本文主要是介绍C++项目之酒店客房管理系统架构——设计模式应用场景详解(上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在C++酒店客房管理系统中,可以使用以下设计模式来架构程序:
1. 单例模式(Singleton Pattern):用于确保系统中只有一个客房管理系统实例。这样可以确保整个系统中只有一个唯一的实例,方便管理和控制。
通过私有的构造函数和静态的getInstance
方法来控制实例的创建。getInstance
方法会在第一次调用时创建一个实例,并在后续调用时返回该实例。这样可以确保整个系统中只有一个HotelRoomManager
实例存在。
class HotelRoomManager {
private:
static HotelRoomManager* instance;
HotelRoomManager() {} // 私有构造函数,防止外部实例化
public:
static HotelRoomManager* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new HotelRoomManager();
}
return instance;
}
void bookRoom(int roomNumber) {
// 实现预订客房的逻辑
cout << "Room " << roomNumber << " has been booked." << endl;
}
void checkOutRoom(int roomNumber) {
这篇关于C++项目之酒店客房管理系统架构——设计模式应用场景详解(上)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!