C++项目之酒店客房管理系统架构——设计模式应用场景详解(上)

本文主要是介绍C++项目之酒店客房管理系统架构——设计模式应用场景详解(上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在C++酒店客房管理系统中,可以使用以下设计模式来架构程序:

1. 单例模式(Singleton Pattern):用于确保系统中只有一个客房管理系统实例。这样可以确保整个系统中只有一个唯一的实例,方便管理和控制。

通过私有的构造函数和静态的getInstance方法来控制实例的创建。getInstance方法会在第一次调用时创建一个实例,并在后续调用时返回该实例。这样可以确保整个系统中只有一个HotelRoomManager实例存在。

class HotelRoomManager {
private:
    static HotelRoomManager* instance;
    HotelRoomManager() {} // 私有构造函数,防止外部实例化

public:
    static HotelRoomManager* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            instance = new HotelRoomManager();
        }
        return instance;
    }

    void bookRoom(int roomNumber) {
        // 实现预订客房的逻辑
        cout << "Room " << roomNumber << " has been booked." << endl;
    }

    void checkOutRoom(int roomNumber) {

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