本文主要是介绍EasyDarwin源码分析(四)—— RTPHandles,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先我是看到,在session处理RTP包,也就是RTPPack的时候,都是长这个样子,从RTPHandles里面遍历出h,然后用h处理pack。
首先这里的pack是:
就两个属性,RTPType就是一个int,用数字来表明类型。 一个*bytes.Buffer,bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器。简单来说这个RTPPack的属性一个是类型,一个是数据。
再来看这个RTPHandles,一个函数的切片(集合),每个函数的参数都是RTPPack。那我们现在就得找,在哪些地方会往RTPHandles里面添加成员。
在pusher.go中有两处,这两处都是在创建新的pusher的时候,给RTPHandles里面加了一个新函数。现在我们知道了,RTPHandles里面的每一个函数,都对应着一个pusher,而且这个函数就是这个pusher的QueueRTP(pack)
这个函数,其实没干什么,就是往pusher.queue中添加pack。
总结:最上面一张图那个for循环的作用,就是往现有的每个pusher的queue中添加pack。
那往pusher的queue中添加rtp包用来干什么,不看代码也知道,这些包肯定要广播给这个pusher下的所有player。于是在pusher.Start()函数中:
取出一个包,然后广播这个包
BroadcastRTP函数:
这篇关于EasyDarwin源码分析(四)—— RTPHandles的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!