本文主要是介绍ExoPlayer包体积优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
减小 APK 大小是开发良好的 Android 应用程序的一个重要方面,特别是在面向发展中市场或开发 Android Instant App 时。对于这些情况,希望尽量减小包含在 APK 中的 ExoPlayer 库的大小。以下是一些简单的步骤,可以帮助实现这一目标。
使用模块依赖关系
使用 ExoPlayer 最方便的方式是添加对完整库的依赖:
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.X.X'
但是这可能引入比你的应用程序需要的更多功能。相反,只依赖于你实际需要的库模块。例如,以下将添加对核心、DASH 和 UI 库模块的依赖,这对于仅播放 DASH 内容的应用程序可能是必需的:
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.X.X'
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-dash:2.X.X'
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2.X.X'
启用代码和资源缩减
应启用应用程序的发布版本的代码和资源缩减。ExoPlayer 的结构允许代码缩减有效地移除未使用的功能。例如,对于播放 DASH 内容的应用程序,通过启用代码缩减,ExoPlayer 对 APK 大小的贡献可以减少约 40%。
指定应用程序需要哪些渲染器
默认情况下,播放器的渲染器将使用 DefaultRenderersFactory
创建。DefaultRenderersFactory
依赖于 ExoPlayer 库中提供的所有渲染器实现,因此代码缩减不会移除其中的任何渲染器。如果你知道你的应用程序只需要渲染器的子集,可以自定义指定 RenderersFactory
。例如,仅播放音频的应用程序在实例化 ExoPlayer 实例时可以定义一个工厂:
RenderersFactory audioOnlyRenderersFactory =(handler, videoListener, audioListener, textOutput, metadataOutput)-> new Renderer[] {new MediaCodecAudioRenderer(context, MediaCodecSelector.DEFAULT, handler, audioListener)};
ExoPlayer player =new ExoPlayer.Builder(context, audioOnlyRenderersFactory).build();
这将允许通过代码缩减移除其他渲染器实现。在这个特定的示例中,视频、文本和元数据渲染器将被移除。
指定应用程序需要哪些提取器
默认情况下,播放器将使用 DefaultExtractorsFactory
创建提取器以播放渐进式媒体。DefaultExtractorsFactory
依赖于 ExoPlayer 库中提供的所有提取器实现,因此代码缩减不会移除其中的任何提取器。如果你知道你的应用程序只需要播放少量容器格式,或者根本不播放渐进式媒体,可以自定义指定 ExtractorsFactory
。例如,只需播放 mp4 文件的应用程序可以提供一个工厂:
ExtractorsFactory mp4ExtractorFactory =() -> new Extractor[] {new Mp4Extractor()};
ExoPlayer player =new ExoPlayer.Builder(context,new DefaultMediaSourceFactory(context, mp4ExtractorFactory)).build();
这将允许通过代码缩减移除其他提取器实现,这可能导致显著的大小减小。
如果你的应用程序根本不播放渐进式内容,应该将 ExtractorsFactory.EMPTY
传递给 DefaultMediaSourceFactory
构造函数,然后将该 mediaSourceFactory
传递给 ExoPlayer.Builder
构造函数。
ExoPlayer player =new ExoPlayer.Builder(context,new DefaultMediaSourceFactory(context, ExtractorsFactory.EMPTY)).build();
自定义 MediaSource 实例化
如果你的应用程序使用自定义的 MediaSource.Factory
,并且希望通过代码剪裁移除 DefaultMediaSourceFactory
,应直接将你的 MediaSource.Factory
传递给 ExoPlayer.Builder
构造函数。
ExoPlayer player =new ExoPlayer.Builder(context, customMediaSourceFactory).build();
如果你的应用程序直接使用 MediaSources
而不是 MediaItems
,应该将 MediaSource.Factory.UNSUPPORTED
传递给 ExoPlayer.Builder
构造函数,以确保通过代码缩减可以剥离 DefaultMediaSourceFactory
和 DefaultExtractorsFactory
。
ExoPlayer player =new ExoPlayer.Builder(context, MediaSource.Factory.UNSUPPORTED).build();
ProgressiveMediaSource mediaSource =new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory, customExtractorsFactory)
这篇关于ExoPlayer包体积优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!