本文主要是介绍ALS-运动系统解构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
角色握持
角色蓝图:将物体绑在手上
动作蓝图:
将握持动画截取一帧(explicit time时间写好)
角色替换
在原人物模型下面加一个骨骼体(先不用添加模型),重命名为bodymesh
AI使用流程
新建一个文件夹,在文件夹里新建一个AI人蓝图ALS_AI_Controller
在已有的角色蓝图里,引进这个ai蓝图
未完待续。。。
这篇关于ALS-运动系统解构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!