wpf 情节提要有什么用_将情节提要对象连接到代码

2023-12-27 14:40

本文主要是介绍wpf 情节提要有什么用_将情节提要对象连接到代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

wpf 情节提要有什么用

The idea of this tutorial is to add objects to the storyboard and be able to update them programmatically in the `UIViewController`. Possible? Sure. How? This article!

本教程的目的是将对象添加到情节提要中,并能够在UIViewController中以编程方式对其进行更新。 可能? 当然。 怎么样? 本文!

Difficulty: Beginner | Easy | Normal | Challenging

难度: 初学者 | 容易| 普通| 具有挑战性的

This article has been developed using Xcode 11.4.1, and Swift 5.2.2

本文是使用Xcode 11.4.1和Swift 5.2.2开发的。

The completed code is available HERE

完整的代码在这里可用

先决条件: (Prerequisites:)

  • You will be expected to be aware how to make a Single View Application in Swift.

    您应该知道如何在Swift中制作Single View应用程序 。

分步操作,将UILabel添加到情节提要 (The step-by-step, adding a UILabel to the Storyboard)

创建一个新的单一视图项目 (Create a new Single View Project)

This is covered in my Single View Application article, but pretty much all this means is that you need to open up Xcode and New>Single View Project. I named mine StoryboardOutlets.

我的“ 单视图应用程序”文章中对此进行了介绍,但这几乎意味着您需要打开Xcode和“新建”>“单视图项目”。 我将其命名为StoryboardOutlets

将UILabel添加到情节提要 (Add a UILabel to the Storyboard)

Select the `Main.storyboard` file from the project inspector on the left-hand side. The `UIViewController` appears, and allows us to use the + symbol to be able to add objects

从左侧的项目检查器中选择“ Main.storyboard”文件。 出现UIViewController,并允许我们使用+符号添加对象

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which can then be added by choosing UILabel

然后可以通过选择UILabel添加

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and a simple drag-drop operation will help us out here.

一个简单的拖放操作将帮助我们解决这个问题。

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Now by dragging and dropping the UILabel and matching the blue lines when we drop it onto the centre of the UIViewController it will match to the centre — exactly what we would want!

现在,通过将UILabel拖放到UIViewController的中心并使其与蓝线匹配,它将与中心匹配-正是我们想要的!

将UILabel连接到Swift文件 (Connect the UILabel to the Swift file)

The UILabel needs to be connected to the ViewController.swift file (assuming that you have left the UIViewController called *ViewController*). We are going to name this UILabel instance as *label* (creativity is everything, right?).

UILabel需要连接到ViewController.swift文件(假设您已经将UIViewController 保留为* ViewController *)。 我们将这个UILabel实例命名为* label *(创造力就是一切,对吧?)。

Loading the Assistant editor

加载助手编辑器

With the Storyboard still selected, we can select the following jump bar icon:

在仍选择情节提要的情况下,我们可以选择以下跳转栏图标:

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which when placed on the jump bar is towards the right of the screen

当放置在跳转栏上时,它朝屏幕的右侧

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As shown, select *Assistant*.

如图所示,选择* Assistant *。

The following part is actually quite easy / tricky depending on how you see it. We need to control-drag from the UILabel to the ViewController.swift file.

以下部分实际上很容易/棘手,具体取决于您如何看待它。 我们需要控制从UILabel拖动到ViewController.swift文件。

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as you see, I’ve then named the outlet as **label**

如您所见,然后将出口命名为** 标签 **

从视图控制器访问UILabel (Access the UILabel from the view controller)

The UILabel can then be accessed from the view controller as normal. That is, we just set label.text = “Hello, World!” as I’ve done in the viewDidLoad() function.

然后可以正常从视图控制器访问UILabel 。 也就是说,我们只设置label.text = “Hello, World!” 就像我在viewDidLoad()函数中所做的一样。

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which leaves us with the following view controller code.<br/>

剩下下面的视图控制器代码。<br/>

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结论 (Conclusion)

This is a task, that if you use the storyboard you’ll encounter often while producing great apps in Swift for iOS. I hope this short article really helps you out and brings clarity to this process. Oh, and if you want to see the completed Repo with this work I’ve a link around here somewhere. StoryboardOutlets

这是一项任务,如果您使用情节提要,那么在Swift for iOS中制作出色的应用程序时,您会经常遇到。 我希望这篇简短的文章对您有所帮助,并为您带来清晰的过程。 哦,如果您想查看完成的Repo和这项工作,请在此处找到链接。 情节提要插座

If you’ve any questions, comments or suggestions please hit me up on Twitter

如果您有任何疑问,意见或建议,请在Twitter上打我

翻译自: https://medium.com/@stevenpcurtis.sc/connect-storyboard-objects-to-code-4105f9b99bba

wpf 情节提要有什么用


http://www.taodudu.cc/news/show-8403635.html

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  • 这篇关于wpf 情节提要有什么用_将情节提要对象连接到代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



    http://www.chinasem.cn/article/543462

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