本文主要是介绍预期、现实与攻守,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
刘成
2015年12月30日
预期、现实与攻守
一个人看世界,有自己的预期。一个人做事情也有一个预期。但预期不等于现实。
影响一个人预期的,有先天的,有后天的,后天的有以前的,有现在的。
先天的为先天本能,比如看到漂亮姑娘,就想亲人家一口。
后天分以前的,即之前的教育,经验。
现在的,当前通过眼,鼻,口,耳,身,意获取的信息,综合影响下得到的判断,或者期望。
由于以上因素,每个人都有自己的局限性。不管是先天的教育,后天的经历,当时所看到的,听到的,感觉到的等等,不可能覆盖所有现实。 所以,预期与现实,总是存在差距。简单点说,可以算是一个人的性格,知识和经历决定了这个差距的大小。
如同在蓝海,每个企业的功能,有多样性。 但在红海,企业的成功都有惊人的相似之处。即:人在各种外在条件温和的情况下,个体的行为比较难预测,当处于一种比较苛刻的情况下的时候,比如:当几个人被困在一个密室,没吃没喝,时间一就,很大概率就会发生人吃人的事。当人被自己本能需求被逼得很难受的时候,必然需要去满足需求。当需求有冲突的时候,取其重。 最大的需求,通常是生存需求。这就导致人的行为模式,在某种特定情形下,其实是可以预期的。
再如人的思维,男人看到裸体的女人,会血脉喷张。 听到不同的声音,会不由自主调动不同的情感。味道食物的香味,很多人都会咽口水。还有许许多多的本能或后天练就的条件反射,也是有很多规律可循。
一旦有规律可循,即意味着有形。(还不明白有形无形的同学,请看我的《开放闭合之有形与无形》)。有形即有利弊。
攻守,现实分三种:
1、物物对抗。
2、人与物对抗。
3、人人对抗。
物物对抗比较简单,纯力量的PK。人与物对抗 ,在《开放与闭合》我已经讲过一些。如大禹治水,如果力量相差悬殊,那就由攻转守,由堵转疏通。即由有形对抗,转变为化对方有形攻击到无形的疏通上。面对无形,有形力量再强,只要无形够大,有形的力量最终也会被消耗完。
我主要还是讲人人对抗,这也就为什么我在前边花了那么多时间来讲预期与现实。人人对抗更多样性在于,人人对抗不仅是力量的PK, 而且更多的是脑力的PK。虽然形式复杂多样,但依然还是能在众多的攻守战术上,找到共性。
人人对抗的一个分水岭《孙子兵法》,在那之前,两军对战还是比较君子,而且是贵族才有资格去打仗。《孙子兵法》问世后,书中就写了“兵者,诡道”。何为诡?如何诡?这一切的前提就是,利用各种因素,影响人的判断,让对手按我们安排预期。当对手一旦有规律,甚至规律被引导。其实跟砧板的肉,没太多区别。
人人对抗,还有一个特征。以春秋战国为例,有很多个国家,存在多人混战。这时候的攻守战术,又更有考究。这时候,就衍生出一种攻击手段。借助第三方的势力。即“借刀杀人”。 现代社会的创业者,喜欢说,狗和猫谈生意,钱出在猪身上。在战场上,就是狗和猫打仗,让猪出马。
人人对抗 比物物对抗多了几点:
1、脑力比拼。
2、利用人的预期为攻击手段。
3、借助第三方力量。
多了几个维度,直接的攻守对抗本质,然后还是:
1、最强之防守,为无形。
2、进攻必然是,有形攻有形,如有形攻无形,必败。
由上边的这些变化,可以演化出成千上万的战术。这是我对“无极生太极,太极生两仪,两仪生四相,四相生八卦”的另类理解,即,由本质的相关因素的根本变化 ,推导表象的万千变化。
这篇关于预期、现实与攻守的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!