JAVA的拼图游戏

2023-12-24 18:04
文章标签 java 拼图游戏

本文主要是介绍JAVA的拼图游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

看好路径

MyActionListener
public class MyActionListener implements ActionListener {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("按钮被点击了");}
}

 

MyJFrame
public class MyJFrame extends JFrame implements ActionListener {//创建一个按钮对象JButton jtb1 = new JButton("戳我呀");JButton jtb2 = new JButton("点击我呀");public MyJFrame() {this.setSize(603, 680);this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置页面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置页面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消居中放置,按照x,y轴分布this.setLayout(null);//设置位置和高jtb1.setBounds(0, 0, 100, 50);jtb1.addActionListener(this);//设置位置和高jtb2.setBounds(0, 0, 100, 50);jtb2.addActionListener(this);//这里的this时 本类对象//给按钮添加动作监听//jtb:组件对象,表示给哪个组件添加事件//addActionListener: 表示给哪个组件添加监听(动作监听,鼠标左键&&空格)//按钮添加到界面当中this.getContentPane().add(jtb1);this.getContentPane().add(jtb2);this.setVisible(true);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//对当前被操作的那个按钮对象//获取当前被操作的那个按钮对象Object source = e.getSource();if(source == jtb1){jtb1.setSize(200,200);}else if(source == jtb2){Random r = new Random();jtb2.setLocation(r.nextInt(500),r.nextInt(500));}}
}
MyJFrame2
public class MyJFrame2 extends JFrame implements MouseListener {//创建一个按钮对象JButton jtb1 = new JButton("点我呀");public MyJFrame2(){this.setSize(603, 680);this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置页面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置页面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消居中放置,按照x,y轴分布this.setLayout(null);//给按钮设置位置和宽高jtb1.setBounds(0,0,100,50);//给按钮绑定事件jtb1.addMouseListener(this);//本类对象this//按钮添加到界面内this.getContentPane().add(jtb1);//界面显示this.setVisible(true);}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {System.out.println("单击");}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {System.out.println("按下不松");}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {System.out.println("松开");}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {System.out.println("松开");}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {System.out.println("滑出");}
}
MyJFrame3
public class MyJFrame3 extends JFrame implements KeyListener {public MyJFrame3() {this.setSize(603, 680);this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置页面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置页面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消居中放置,按照x,y轴分布this.setLayout(null);//给整个窗体添加键盘监听//参数this,当事件被触发后,执行本类中对应的代码this.addKeyListener(this);this.setVisible(true);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {System.out.println("按下不松");}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {System.out.println("松开按键");int code = e.getKeyCode();if(code == 65){System.out.println("现在按住的是A");}else if(code == 66){System.out.println("现在按住的是B");}}
}

Test1

public class Test1{public static void main(String[] args){//需求://打乱数据0~9,三个一组加到二维数组中//定义一个一维数组int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8};//打乱数组中的数据Random r = new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿着遍历到的每一个数据,跟随即索引上的数据进行交换int temp = tempArr[i];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] = temp;}//遍历数组for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {System.out.println(tempArr[i] + " ");}System.out.println();//创建二维数组int[][] data = new int[3][3];//方法二:遍历二维数组int index = 0;for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {data[i][j] = tempArr[index];index++;}}//遍历二维数组for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {System.out.println(data[i][j] + " ");}System.out.println();}}
}

Test2

public class Test2 {public static void main(String[] args){JFrame jFrame = new JFrame();//涉恶之界面的宽高jFrame.setSize(603,680);//设置界面的标题jFrame.setTitle("事件演示");//设置页面置顶jFrame.setAlwaysOnTop(true);//设置页面居中jFrame.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式jFrame.setDefaultCloseOperation(3);//取消居中放置,按照x,y轴分布jFrame.setLayout(null);//创建一个按钮对象JButton jtb = new JButton("戳我呀");//设置位置和高jtb.setBounds(0,0,100,50);//给按钮添加动作监听//jtb:组件对象,表示给哪个组件添加事件//addActionListener: 表示给哪个组件添加监听(动作监听,鼠标左键&&空格)jtb.addActionListener(new MyActionListener());jtb.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("不要点击我呀~");}});//把按钮添加到界面中jFrame.getContentPane().add(jtb);jFrame.setVisible(true);}
}

Test3

public class Test3 {public static void main(String[] args){new MyJFrame2();}
}

Test4

public class  Test4 {public static void main(String[] args){new MyJFrame3();}
}
GameJFrame
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {//游戏的主界面//创建二维数组//目的:用来管理数据//加载图片时,会根据二维数组中的数据进行加载int[][] data = new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x = 0;int y = 0;//定义一个变量,记录当前展示图片的路径String path = "src\\com\\yst\\ui\\image\\";//定义一个二维数组,储存正确的数据int[][] win = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};//定义变量统计步数int step = 0;//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新开始");JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");public GameJFrame(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化数据(打乱)initData();//初始化图片initImage();//让显示出来this.setVisible(true);}private void initData(){//定义一个一维数组int[] tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};//打乱数组中的数据Random r = new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿着遍历到的每一个数据,跟随即索引上的数据进行交换int temp = tempArr[i];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] = temp;}for(int i = 0; i< tempArr.length; i++ ){if(tempArr[i] == 0){x = i / 4;y = i % 4;}data[i/4][i % 4] = tempArr[i];}//        //方法二:遍历二维数组
//        int index = 0;
//        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
//                data[i][j] = tempArr[index];
//                index++;
//            }
//        }
//        //遍历二维数组
//        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
//                System.out.println(data[i][j] + " ");
//            }
//            System.out.println();
//        }}//初始化图片private void initImage(){//清空原本已经出现的所有图片this.getContentPane().removeAll();if(victory()){//显示胜利图标JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + "19.png"));winJLabel.setBounds(203,283,197,73);this.getContentPane().add(winJLabel);}JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);stepCount.setBounds(50,30,100,20);this.getContentPane().add(stepCount);//细节//先加载的图片在上方//外循环表示内循环纪念性4次for (int i = 0; i < 4; i++) {//内循环表示一行加载4张图片for (int j = 0; j < 4; j++) {//获取当前要加载的图片序号int num = data[i][j];//创建一个图片ImageIcon的对象JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path +num+".png"));//指定图片位置jLabel.setBounds(210*j + 83,210*i + 134,210,210);//给图片设置边框//1:图片凹陷//2:图片突起jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));// 把管理容器添加到界面this.getContentPane().add(jLabel);}}//添加背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(path + "18.png"));background.setBounds(40,40,900,900);//添加到界面中this.getContentPane().add(background);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}private void initJMenuBar() {//初始化菜单//创建整个菜单对象JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();//创建菜单上面的两个对象JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");// 将每一个选项下面的条目添加到选项当中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//给条目绑定监听事件replayItem.addActionListener(this);reLoginItem.addActionListener(this);closeItem.addActionListener(this);accountItem.addActionListener(this);//将菜单里面的两个选项添加到菜单jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}private void initJFrame() {this.setSize(1000,1000);//设置界面标题this.setTitle("拼图单机版 v1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照x,y轴添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//按住不松时调用这个方法@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();if(code == 65){//界面中的所有图片全部删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整图片JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "21.png"));all.setBounds(83,50,820,820);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background = new JLabel(new ImageIcon(path + "10.png"));background.setBounds(40,40,913,769);//添加到界面中this.getContentPane().add(background);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}}//松开按键时调用此方法@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {//如果游戏胜利,直接结束游戏不再进行if(victory()){//结束方法return;}int code = e.getKeyCode();System.out.println(code);if(code == 37){System.out.println("向左移动");if(y == 3){return;}data[x][y] = data[x][y+1];data[x][y+1] = 0;y++;//每移动一次,计数器自增一次step++;//调用方法加载图片initImage();} else if (code == 38) {System.out.println("向上移动");if(x == 3){return;}data[x][y] = data[x+1][y];data[x+1][y] = 0;x++;//每移动一次,计数器自增一次step++;//调用方法加载图片initImage();} else if (code == 39) {System.out.println("向右移动");if(y == 0){return;}data[x][y] = data[x][y-1];data[x][y-1] = 0;y--;//每移动一次,计数器自增一次step++;//调用方法加载图片initImage();}else if (code == 40) {System.out.println("向下移动");if(x == 0){return;}data[x][y] = data[x-1][y];data[x-1][y] = 0;x--;//每移动一次,计数器自增一次step++;//调用方法按照最新数字加载图片initImage();} else if (code == 65) {initImage();} else if (code == 87){{data = new int[][]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};initImage();}}}public boolean victory(){for(int i = 0; i < data.length; i++){//i: 一次表示二维数组data里面的索引//data[i]: 依次表示每一个一维数组for(int j = 0; j < data[i].length; j++){if(data[i][j] != win[i][j]){return false;}}}return true;}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//获取当前被点击的条目对象Object obj = e.getSource();//判断if(obj == replayItem){System.out.println("重新游戏");//计步器清零step = 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj == reLoginItem) {System.out.println("重新登陆");//关闭当前的游戏界面this.setVisible(false);//打开游戏的登陆界面new LoginJFrame();} else if (obj == closeItem) {System.out.println("关闭游戏");//直接关闭虚拟机System.exit(0);} else if (obj == accountItem) {System.out.println("公众号");//创建一个弹窗对象JDialog jDialog = new JDialog();JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("src\\com\\yst\\ui\\image\\20.png"));//宽高是相对于弹窗而言的jLabel.setBounds(0,0,172,172);//把图片添加到弹窗中jDialog.getContentPane().add(jLabel);//给弹窗设置大小jDialog.setSize(344,344);//弹窗置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//弹框居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹窗不关闭则无法进行下面操作的界面jDialog.setModal(true);//让弹框显示出来jDialog.setVisible(true);}}
}
LoginJFrame
public class LoginJFrame extends JFrame {public LoginJFrame(){//在创建登陆界面时,同时设置一些信息this.setSize(488,430);//设置界面标题this.setTitle("拼图 登录");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//让显示出来this.setVisible(true);}
}
RegisterJFrame
public class RegisterJFrame extends JFrame {public RegisterJFrame(){this.setSize(488,500);//设置界面标题this.setTitle("拼图 注册");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//让显示出来this.setVisible(true);}
}
App
public class App {public static void main(String[] args){//表示程序的启动入口//如果想开启一个界面,就创建谁的对象就可以
//        new LoginJFrame();
//
//        new RegisterJFrame();new GameJFrame();}
}

图片有21张,注意相对地址和大小,有作弊码和快捷键

这篇关于JAVA的拼图游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/532644

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

在cscode中通过maven创建java项目

在cscode中创建java项目 可以通过博客完成maven的导入 建立maven项目 使用快捷键 Ctrl + Shift + P 建立一个 Maven 项目 1 Ctrl + Shift + P 打开输入框2 输入 "> java create"3 选择 maven4 选择 No Archetype5 输入 域名6 输入项目名称7 建立一个文件目录存放项目,文件名一般为项目名8 确定