本文主要是介绍C++多线程join,detach,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、介绍
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动一个线程,区别在于两者是否阻塞主线程。
(1)当使用join()函数时,主线程阻塞,等待被调用的线程终止,然后主线程回收被调用线程的资源,并继续运行;
(2)当使用detach()函数时,主线程继续运行,被调拥的线程驻留后台运行,主线程无法再取得该被调线程的控制权。当主线程结束时,由操作系统运行时库负责清理与被调线程相关的资源。
二、使用
joinable(),判断是否使用了join()或者detach(),是返回false,否返回true。
#include <iostream>
#include <thread>
void my_thread()
{for (int i = 1; i <= 5; i++){cout << "my_thread" << i << endl;}
}
int main()
{thread my_threadObj(my_thread); //创建一个子线程,并传入子线程的函数入口my_threadif (my_threadObj.joinable()) //返回true代表没有使用join()或者detch(){my_threadObj.join(); //阻塞主线程,并让主线程等待子线程执行完//my_threadObj.detach(); //分离主线程,子线程与主线程各自运行,所以每次运行结果可能不}else{return -1;}
同for (int i = 1; i <=5; i++){cout << "main_thread" << i << endl;}system("pause");return 0;
}
运行结果
使用join(),注释掉detach()
使用detach(),注释掉join()
三、总结
当thread::join()函数被调用后,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;注意,join()函数不能再次被调用,因为它已经不再和主调用线程相关联。
当thread::detach()函数被调用后,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主调线程结束时,由运行时库负责清理与被调线程相关的资源。
线程变成了后台进程。若不确定一个线程是否有thread object指向它,那么请先thread::joinable()检测后再thread::detach()。
参考:
std::thread的join和detach_wenion的博客-CSDN博客
C++多线程中的join, detach, joinable - 云+社区 - 腾讯云
这篇关于C++多线程join,detach的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!