摸拟退火算法 Simualtea Annealing AIirthm(SAA)

2023-12-22 07:20

本文主要是介绍摸拟退火算法 Simualtea Annealing AIirthm(SAA),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1:固体退火过程

       固体退火是将固体加热到熔化,在冷却使之凝固成规整晶体的热力学过程。

文献原文描述:

        固体加热时, 固体粒子的热运动不断增强,随着温度的升高 , 粒子与其平衡位置的偏离越来越大 , 固体的规则性逐渐被破 坏 . 当粒子排列从较有序的结晶态变为无序的液态时便完成熔解过程 . 熔解过程的目的是消出系统中原先可能存在的非均匀状态 , 该过程中系统的能量随着温度的升高而增大 .

         冷却时, 液体粒子的热运动渐渐减弱 , 随着温度的徐徐降低, 粒子运动渐趋规则 (有 序 ) , 当温度降至结晶温度后 ,粒子运动变为围绕晶体格点的微小振动 . 当液体凝固成固体的晶态时完成退火过程. 退火过程中系统的能量随着温度的降低趋于最小值 .

2:Metropolis准则

     初始状态i,其能量是Ei;新状态为j,其能量是Ej。

                     当Ej<Ei时,则接受它。

                     当Ei<Ej时,根据概率来判断是否接受,p=exp((Ej-Ei)/kT)。在[0,1)之间产生随机数m,如果p>m,则接受。否 则不接受。(k是波尔兹曼常数,T是当前温度。)

3:算法描述

1:退火与最优解联系

      状态i对应组合解i,能量Ei对应目标函数f(x),能量最小值对应最优解。

2:算法步骤

    重复一下步骤,知道停止准则。

          随机产生新解;

          计算f(x);

          比较与上一次的解的大小,根据Metropolis准则进行取舍。

 

 

取一张他人博客的图片:

 

 

 


.
通常SAA可用于多种组合优化问题及相关问题 , 它不会因为问题实例的不同而使实验性能脱变, 从而具有较好的稳健性 .

 

C语言代码实现:

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>
#define num 30000 //迭代次数double k=0.1;
double r=0.9; //用于控制降温的快慢
double T=2000; //系统的温度,系统初始应该要处于一个高温的状态
double T_min =10;//温度的下限,若温度T达到T_min,则停止搜索//返回指定范围内的随机浮点数
double rnd(double dbLow,double dbUpper)
{double dbTemp=rand()/((double)RAND_MAX+1.0);return dbLow+dbTemp*(dbUpper-dbLow);
}double func(double x)//目标函数
{return x*(x-1)+1;
}
int main()
{double best=func(rnd(0.0,10));double dE,current;int i;while( T > T_min ){for(i=0;i<num;i++){//用当前时间点初始化随机种子,防止每次运行的结果都相同time_t tm;time(&tm);unsigned int nSeed=(unsigned int)tm;srand(nSeed);current=func(rnd(0.0,10));dE = current - best ;if ( dE < 0 ) //表达移动后得到更优解,则总是接受移动best = current ;else{// 函数exp( dE/T )的取值范围是(0,1) ,dE/T越大,则exp( dE/T )也越大if ( exp( dE/(T*k) ) > rnd( 0.0 , 1.0 ) )best = current ;}}T = r * T ;//降温退火 ,0<r<1 。r越大,降温越慢;r越小,降温越快}printf("最小值是 %f\n",best);return 0;
}

 

【参考文献】:魏延,谢开贵.模拟退火算法[J].蒙自师范高等专科学校学报,1999(04):7-11. 

                        https://max.book118.com/html/2016/0315/37689511.shtm

 

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http://www.chinasem.cn/article/523057

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