本文主要是介绍C++ primer阅读笔记——Chapter2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Chapter2 变量和基本类型
基本内置类型
算数类型:整数,浮点,单个字符,布尔值;void特殊类型,没有对应的值,仅用在有限的情况下,通常用作无返回值函数的返回类型。
C++标准规定了每个算术类型的最小存储空间,但它并不阻止编译器使用更大的存储空间(因机器的不同而不同)。
wchar_t,宽字符型,用于扩展字符集,汉字日语,这些字符集中的一些字符不能用单个char表示。
short一般为半个机器字长(16位),int为一个机器字长(32位),long为一个或两个机器字长。
8位的块作为一个字节,32位的块,即4个字节作为一个字(word),要让在某地址的字节具有意义,必须要知道存储在该地址的值的类型,一旦知道了值的类型,就知道了表示该类型的值需要多少位和如何解释这些位。举例特别好,无符号整数和字符型的区别,地址上的字节表示是相同的,但是由于类型不一样,字节表示什么是完全不同的。
带符号类型(signed)可以表示正数负数0,无符号类型只能表示大于等于0的数,short int long默认为有符号类型,要在前面加上unsigned变成无符号类型,只写一个unsigned默认为unsigned int类型。对于char类型的说明,char,unsigned char,signed char,需要在声明变量时指定吗?使用哪种char表示方式由编译器而定。
在C++中,把负值赋给unsigned类型对象是完全合法的,结果是该负数对该类型的取值个数求模后的值。不过给变量赋值的时候还是尽量满足其取值范围。
类的取值范围决定了浮点数所含的有效数字位数。对于实际的程序来说,float类型精度通常是不够的,float型只能保证6位有效数字,double型至少可以保证10位有效数字,能满足大多数计算的需要。
具体使用哪种内置类型,不仅要考虑问题本身需要,还要考虑计算代价,性能代价。
字面值常量
- 整型字面值规则
- 0开头表示八进制,0x、0X开头表示16进制
- 默认类型int,long,可以通过在数值后面增加后缀,强制转换类型为long,unsigned,unsigned long,同时加LU,顺序大小写组合无关,但不能有空格。
- 浮点字面值规则
- 科学计数法表示:3.14159E0F,截断来看,F是后缀,代表单精度(浮点数后加L代表扩展精度),E0表示科学计数法e的0次幂,大小写无关。0e0=0.
- 转义字符->通用转义字符(ASCII码表示字面值常量)
- 字符串字面值
- C++所有字符串字面值都由编译器在末尾自动添加一个空字符’\0’,'A’表示单个字符A,"A"表示包含字母A和空字符两个字符的字符串。
- 连接字符串面值和宽字符串面值出现什么结果?连接不同类型的行为是未定义的。不要依赖未定义行为,即使执行成功也是巧合。
- 在一行的末尾加一个反斜杠可以将此行与下一行当做同一行处理。
变量
强静态类型:C++是静态类型语言,在编译时进行类型检查。操作是否合法在编译时检查。
C++关键词不是定义在std中的那些cout,别搞混了,不是一种东西。
对象的定义
标识符:定义很基本很重要:
const限定符
引用
typedef名字
枚举
类类型
编写自己的头文件
这篇关于C++ primer阅读笔记——Chapter2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!