本文主要是介绍Creo 二次开发-UI 开发(2)常用控件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
uifcPushButton
常用动作:
- OnActivate()——点击按钮触发
- OnMouseEnter()——鼠标悬停触发
- OnMouseExit()——鼠标离开触发
- 按钮可以在 UI Editor 中创建,toolkit 中直接用 uifcPushButtonFind()获取句柄。
uifcPushButton_ptr btn_workdir = uifcPushButtonFind(DialogName, "btn_workdir");
btn_workdir->AddActionListener(new SelectDir("ip_workdir", true));
class SelectDir : public uifcDefaultPushButtonListener
{
private:xstring name;bool flag; //是否更改工作目录public:SelectDir(xstring component, bool changed = false){name = component;flag = changed;}public:void OnActivate(uifcPushButton_ptr handle){pfcSession_ptr session = pfcGetProESession();pfcDirectorySelectionOptions_ptr options;options = pfcDirectorySelectionOptions::Create();try{xstring dir = session->UISelectDirectory(options);if (dir != xstring()){uifcInputPanel_ptr MyInputPanel = uifcInputPanelFind(handle->GetDialog(), name);MyInputPanel->SetTextValue(dir);if (flag){session->ChangeDirectory(dir);}}}OTK_EXCEPTION_PRINT_LOG}};
- 按钮也可以在 toolkit 中直接创建
uifcPushButton_ptr MyCreatePushButton(xstring DialogName, xstring ButtonName,xstring text,xint grid_c, xint grid_r,uifcPushButtonListener_ptr listener = new MyButtonListener())
{uifcDialog_ptr Dialog = uifcDialogFind(DialogName, DialogName);uifcGridData_ptr Btn1_Grid = uifcGridData::Create(grid_c, grid_r);uifcPushButton_ptr Btn = uifcPushButtonDefine(ButtonName);Dialog->InsertChild((uifcComponent_ptr)Btn, Btn1_Grid);uifcPushButton_ptr Btn1 = uifcPushButtonFind(DialogName, ButtonName);Btn1->SetText(text);Btn1->AddActionListener(listener);return Btn1;
}
uifcCheckButton
创建方法和 uifcPushButton 类似。GetCheckedState()可以获取当前的选定状态,分为 Set、Unset 和 Mixed 三种,其中 Set 和 Unset 分别为选中和不选中,而 Mixed 按用户手册的解释是一种既不是选中也不是不选中的状态,具体有什么用处暂时还没有发现。
uifcRadioGroup 和 uifcOptionMenu
- 想获取 RadioGroup 的选定项需要先用 GetSelectedItemNameArray()获取选定项的名称数组,返回值为 xstringsequence_ptr,通常该数组只有一个元素,不知道会不会存在意外情况,目前没有遇到过。uifcRadioGroupItemFind()可以通过名称获取 RadioGroupItem,通过该对象可以获取选定项相关信息。
- OptionMenu 和 RadioGroup 使用上类似,也是要先获得 ItemName,在通过 ItemName 获取 Item,然后再或许相关信息。
- OptionMenu 的监听器中有一个成员函数 OnItemHover(),当鼠标滑过选项时触发。
uifcInputPanel
uifcDefaultInputPanelListener 的成员函数中有 OnChange(),按字面意思就是在输入框内容更改时触发。手动更改输入框内容确认可以触发该函数,但是在程序内通过按键触发动作来修改输入框内容的时候,该函数不会被触发。
uifcList
- uifcList 中的 ListType 可以设置 List 中是否显示表头和复选框。List 可以有多列,再 ColumnsHeaderText 中可以设置表头,多列用 tab 隔开。不过这个表头没有任何动作,也不能实现排序。
- uifcList 的监听器中 OnItemActivate()在双击选项时触发。利用该函数可以实现双击选项选定复选框功能,配合 ItemSelectionPolicy 的 Extended 选项,可以实现多选项同时更改复选框状态。但是目前有一个 bug,在多个选项通过双击更改选定状态时,需要按住 ctrl。因为当 ItemSelectionPolicy 为 Extended,仅单击鼠标只能选择一个选项,也就是在双击的时候不按 ctrl,就只能改变当前选项状态。
void OnItemActivate(uifcList_ptr handle) {xstringsequence_ptr SelectedName = handle->GetSelectedItemNameArray();bool flag = true;for (int i = 0; i < SelectedName->getarraysize(); i++){uifcListItem_ptr ListItem = uifcListItemFind(handle->GetDialog(),handle->GetComponent(),SelectedName->get(i));if (ListItem->GetCheckedState() == uifcCHECK_STATE_UNSET){flag = false;break;}}for (int i = 0; i < SelectedName->getarraysize(); i++){uifcListItem_ptr ListItem = uifcListItemFind(handle->GetDialog(),handle->GetComponent(),SelectedName->get(i));if (flag)ListItem->SetCheckedState(uifcCHECK_STATE_UNSET);elseListItem->SetCheckedState(uifcCHECK_STATE_SET);} }
- ItemSelectionPolicy 可以设置选项的选择方式:
- Single——可以不选或选择一个
- Browse——只能选择一个
- Multiple——可以选择多个
- Extended——配合 shift 和 ctrl 进行多选
- None——不能选择
-
列表写入时,需要先创建 uifcItemPositionData 对象,设置待写入内容在类表中的位置。再创建 uifcListItem 对象,SetText()设置内容,SetCheckedState()设置复选框状态,SetIsSelected()设置当前项选定状态。
//清空列表 if (list_content)list_export->DeleteItemsByName(list_content);int count = models->getarraysize(); if (count > 0) {for (int i = 0; i < count; i++){pfcModel_ptr model = models->get(i);uifcItemPositionData_ptr ItemPos = uifcItemPositionData::Create();ItemPos->SetIndex(i);ItemPos->SetIsBefore(xfalse);xstring istr = to_string(i).c_str();uifcListItem_ptr ListItem = uifcListItemDefine(istr);ListItem->SetText(model->GetFileName());ListItem->SetCheckedState(uifcCHECK_STATE_SET);ListItem->SetIsSelected(xtrue);list_export->InsertItem(ListItem, ItemPos);} }
layout 和 grid
Creo6.0 中有 layout 和 grid 两个布局工具,暂时没有发现二者在使用上有何区别。layout 自身带属性,grid 自身没有任何属性。而且这两个东西应该是 Creo4 以后的产物。Creo6.0 创建的 UI 文件在 Creo3.0 中存在异常,经过摸索发现以下几处不同:
- Creo6.0 生成的.res 文件中出现(.ResourceHints “Version:Creo4”),Creo3.0 中没有,推测是 Creo4 以后的版本加入的
- Creo3.0 中没有 grid 工具
- Creo6.0 中元素可以占据多个网格,Creo3.0 中一个元素只能占一个网格。.res 文件中出现(Size 1 9),对应的就是 Creo6.0 中元素所占用的网格数
只要在 Creo6.0 中不使用 grid 且每个元素仅占一个网格,然后删掉.res 文件中的版本标志,UI 文件可以在 Creo3.0 中正常使用
sash
也可以作为布局工具。在 sash 中的元素可以随意拖拽外形大小。sash 只能放两个元素,且只能横向布置,真的就像两扇窗户一样。
uifcProgressBar
SetMaximumIntegerValue()和 SetMinimumIntegerValue()分别设置进度条的最大值和最小值,SetIntegerValue()设置当前值。
实例 1.2BatchExport
批量导出工具,可以批量导出 stp 和 pdf,批量迁移 drw。otk 似乎没有 dwg 导出函数,dxf 的导出参数太少,导出质量较差。这个有时间再继续研究。
待开发功能:
- stp 导出增加添加文件功能
- 设置导出文件名称功能
- stp 导出附带表格,生成导出文件信息并附带截图功能
源代码:1.2BatchExport
源代码通过 makefile 编译,VS2012+Creo3.0 编译通过。
内置 Install.exe 自动生成 creotk.dat 文件
这篇关于Creo 二次开发-UI 开发(2)常用控件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!