本文主要是介绍Creo二次开发-UI开发(1)创建会话,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
简介
Creo Object Toolkit C++用户手册中提到,Creo3.0 及以上版本中,the Creo UI Editor 可以自己设计 UI 界面,uifc 框架可以在 toolkit 中使用。具体参考 the Creo UI Editor C++用户手册。
上述提到的 UI Editor 为 Creo 自带的 UI 设计软件,和常用的一些 UI 设计工具,如 QT 类似。具体的一些属性参数在 UI Editor 的用户手册中有介绍,但是信息有限。UI Editor 可以保存.res 文件,可以利用该文件在 toolkit 中创建会话。刚开始想做 UI 时,是打算用 QT 的,由于 VS 的版本问题,没能解决在 VS2012 环境下编译 QT 的问题,转而研究 Creo 自带的 UI 设计工具。在 toolkit 中,UI 模块对应的类以 uifc 开头。
uifcDialog
窗体,所有控件的基础。用函数 uifcCreateDialog()创建:
#define DIALOG_MAPKEYS "Mapkeys"#define DIALOG_MAPKEYS_RES "Mapkeys.res"uifcCreateDialog(DIALOG_MAPKEYS, DIALOG_MAPKEYS_RES);uifcDialog_ptr Dialog1 = uifcDialogFind(DIALOG_MAPKEYS, DIALOG_MAPKEYS);
uifcDialogListener
Dialog 中的监听器。其中 Creo 自带头文件 uifcDefaultListeners.h 中对各监听器接口做了默认实现,如 uifcDialogListener 对应的默认类为 uifcDefaultDialogListener。后面重载成员函数时,只需覆写用到的函数即可。其中常用的如:
- OnClose (uifcDialog_ptr handle)——窗口关闭
- OnDisplay (uifcDialog_ptr handle)——窗口显示
- OnPreDisplay (uifcDialog_ptr handle)——窗口显示前
Dialog 创建完成后,使用 uifcDialog 的成员函数 AddActionListener()添加监听器,实现对相应动作的响应。
在最后还需要使用 uifcActivateDialog()激活窗口,uifcDestroyDialog()销毁窗口。一个窗口完整的生命周期为创建、初始化、激活、关闭和销毁。只有当窗口关闭后才会销毁窗口。
class MyMapkeyDialogListener : public uifcDefaultDialogListener
{
public:void OnClose(uifcDialog_ptr handle){uifcExitDialog(handle->GetDialog(), 0);}
};
wfcStatus ShowMapkeys()
{uifcCreateDialog(DIALOG_MAPKEYS, DIALOG_MAPKEYS_RES);uifcDialog_ptr Dialog1 = uifcDialogFind(DIALOG_MAPKEYS, DIALOG_MAPKEYS);Dialog1->AddActionListener(new MyMapkeyDialogListener());uifcActivateDialog(DIALOG_MAPKEYS);uifcDestroyDialog(DIALOG_MAPKEYS);return wfcTK_NO_ERROR;
}
实例 1.1ShowMapkeys
根据自用快捷键创建分布图,通过创建窗口展示分布图,按键切换。
源代码:1.1ShowMapkeys
源代码通过 makefile 编译,VS2012+Creo3.0 编译通过。
内置 Install.exe 自动生成 creotk.dat 文件
这篇关于Creo二次开发-UI开发(1)创建会话的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!