关于vConsole 源码的理解分享(vConsole一个移动端调试控制台工具)(1)

2023-12-20 01:58

本文主要是介绍关于vConsole 源码的理解分享(vConsole一个移动端调试控制台工具)(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一个轻量、可拓展、针对手机网页的前端开发者调试面板。

特性

  • 查看 console 日志
  • 查看网络请求
  • 查看页面 element 结构
  • 查看 Cookies 和 localStorage
  • 手动执行 JS 命令行
  • 自定义插件

这是github的readme介绍,对于调试移动端以及上线后出现的一些问题确实是一个很好的工具!! 为腾讯开源点个赞。
使用方法请参考:腾讯开源vConsle移动端调试控制台工具 (请原谅我把它叫的那么长哈哈哈)

源码分析

总的来说,vConsole的源码还是很清晰的,采用了es6的语法,以面向对象的形式即类的显示来组织代码,按照控制台的ui来分割,这一点值得借鉴和学习。

源码代码结构

VConsole的类结构图

简单的画了一个草图,首先要明确是 VConsole为核心类,负责插件的生成,事件绑定,运行等,而vConsolePlugin 类似一个抽象类,具体实现渲染绑定等由子类去具体实现。所以VConsole的扩展是通过添加VConsolePlugin的实现来的。(如果有歧义请指正批评)

模板引擎

vConsole采用的是一个叫做 Mito.js 的 一个简单的模板引擎(估计是腾讯自己内部写的一个模板引擎),这个文件在lib文件夹下,代码很简短就一个rener方法,然后配合模板html使用

//使用指定数据将模板文本编译成 element 对象或者 HTML 字符串。
//(required) tpl: 模板字符串。
//(required) data: 一组 key-value 形式的数据源。
//(optional) toString: 布尔值,用于设定返回值为 element 对象还是 HTML 字符串,默认为 `false`。
//返回值 Element 对象或者 HTML 字符串
function render(tpl, data, toString)

模板语法涉及到了常用的if else ,for和switch 常用的流程语句,对付一些简单的需求这个已经足够了,详细语法使用参考官方文档的helper_function.md

核心模块
核心模块主要是core.js的这个js文件,也就是VConsole类的定义 。

首先来看下这个类的Construction方法,我把注释写在代码里 ,这样看起来 应该很清晰了

constructor(opt) {//判断是否已经存在VConsole实例了,通过判断document文档结构是否存在了VCONSOLE_ID即(#__vconsole) 这个id。if (!!$.one(VCONSOLE_ID)) {console.debug('vConsole is already exists.');return;}//将this用that保存起来,这里的作用不言而喻,就是为了防止接下来的操作(方法)调用会改变this的指向let that = this;//版本号this.version = pkg.version;//基础的dom 可以理解为root  即id为VCONSOLE_ID的文档元素this.$dom = null;//再次判断是否已经初始化的标识,和一开始的方法一样的作用this.isInited = false;//配置选项 以下是对加载哪几个默认插件的配置this.option = {defaultPlugins: ['system', 'network', 'element', 'storage']};//当前活动的tab页框this.activedTab = '';//tab页框数组this.tabList = [];//插件列表this.pluginList = {};//vConsole的悬浮按钮的配置(位置)this.switchPos = {x: 10, // righty: 10, // bottomstartX: 0,startY: 0,endX: 0,endY: 0};// 暴露一些公用的方法出去,比如判断是否对象,数组等  详见在../lib/tool.js的文件this.tool = tool;//暴露$的方法,query.js文件夹this.$ = $;// 合并用户配置和默认配置。for in 用法了解下if (tool.isObject(opt)) {for (let key in opt) {this.option[key] = opt[key];}}//初始化添加插件 插件的初始化 添加到tabListthis._addBuiltInPlugins();// Vconsole的UI加载,let _onload = function() {if (that.isInited) {return;}//渲染VConsole的主面板,swicth按钮that._render();//面板上的交互 模拟 触摸滑动that._mockTap();//绑定事件 拖动swicth按钮,点击面板的tab等that._bindEvent();//面板渲染完成后的插件自动加载渲染that._autoRun();};//当document渲染加载完成  调用_onload方法if (document !== undefined) {if (document.readyState == 'complete') {_onload();} else {$.bind(window, 'load', _onload);}} else {// if document does not exist, wait for itlet _timer;let _pollingDocument = function() {if (!!document && document.readyState == 'complete') {_timer && clearTimeout(_timer);_onload();} else {_timer = setTimeout(_pollingDocument, 1);}};_timer = setTimeout(_pollingDocument, 1);}}

总的流程用流程图表示

Created with Raphaël 2.1.2 开始 初始化一些参数:tablist,Pluginlist,版本号等 加载初始化配置的插件 是否加载document完成 VConsole加载UI,绑定事件,运行插件等 结束 等待document加载完 yes no

大概VConsole类的流程和做的一些事情都阐述完了,接下来分析一些重要的方法

addPlugin();

添加一个新的插件,这个为基本组件如何加到VConsole的公用方法,实现加入到VConsole体系,并且运行起来。
/*** add a new plugin* @public* @param object VConsolePlugin object* @return boolean*/addPlugin(plugin) {// ignore this plugin if it has already been installedif (this.pluginList[plugin.id] !== undefined) {console.debug('Plugin ' + plugin.id + ' has already been added.');return false;}this.pluginList[plugin.id] = plugin;// init plugin only if vConsole is readyif (this.isInited) {this._initPlugin(plugin);// if it's the first plugin, show it by defaultif (this.tabList.length == 1) {this.showTab(this.tabList[0]);}}return true;}

而在这个方法中最重要的方法就是下面这个方法_initPlugin();初始化插件,包括加入panel中的点击事件等一些操作,其中的insertAdjacentElement()方法相当于jq中的insertAfter和insertBefore等方法

/*** init a plugin* @private*/_initPlugin(plugin) {let that = this;plugin.vConsole = this;// start initplugin.trigger('init');// render tab (if it is a tab plugin then it should has tab-related events)plugin.trigger('renderTab', function(tabboxHTML) {// add to tabListthat.tabList.push(plugin.id);// render tabbarlet $tabbar = $.render(tplTabbar, { id: plugin.id, name: plugin.name });$.one('.vc-tabbar', that.$dom).insertAdjacentElement('beforeend', $tabbar);// render tabboxlet $tabbox = $.render(tplTabbox, { id: plugin.id });if (!!tabboxHTML) {if (tool.isString(tabboxHTML)) {$tabbox.innerHTML += tabboxHTML;} else if (tool.isFunction(tabboxHTML.appendTo)) {tabboxHTML.appendTo($tabbox);} else if (tool.isElement(tabboxHTML)) {$tabbox.insertAdjacentElement('beforeend', tabboxHTML);}}$.one('.vc-content', that.$dom).insertAdjacentElement('beforeend', $tabbox);});// render top barplugin.trigger('addTopBar', function(btnList) {if (!btnList) {return;}let $topbar = $.one('.vc-topbar', that.$dom);for (let i = 0; i < btnList.length; i++) {let item = btnList[i];let $item = $.render(tplTopBarItem, {name: item.name || 'Undefined',className: item.className || '',pluginID: plugin.id});if (item.data) {for (let k in item.data) {$item.dataset[k] = item.data[k];}}if (tool.isFunction(item.onClick)) {$.bind($item, 'click', function(e) {let enable = item.onClick.call($item);if (enable === false) {// do nothing} else {$.removeClass($.all('.vc-topbar-' + plugin.id), 'vc-actived');$.addClass($item, 'vc-actived');}});}$topbar.insertAdjacentElement('beforeend', $item);}});// render tool barplugin.trigger('addTool', function(toolList) {if (!toolList) {return;}let $defaultBtn = $.one('.vc-tool-last', that.$dom);for (let i = 0; i < toolList.length; i++) {let item = toolList[i];let $item = $.render(tplToolItem, {name: item.name || 'Undefined',pluginID: plugin.id});if (item.global == true) {$.addClass($item, 'vc-global-tool');}if (tool.isFunction(item.onClick)) {$.bind($item, 'click', function(e) {item.onClick.call($item);});}$defaultBtn.parentNode.insertBefore($item, $defaultBtn);}});// end initplugin.isReady = true;plugin.trigger('ready');}

这个函数是初始化插件,例如日志模块,网络模块都是以插件的形式,集成进来的,既然是插件,,那就要有插槽,自然,插件提供插口。这个函数就是一个插槽,当插件集成进来的时候,就通过触发插槽里的插口来实现调用插件的方法,这个有五个个触发的方法,插件中实现了就会触发

  • init 初始化插件
  • renderTab 渲染tab 基础的如log system这个
  • addTopBar 渲染 bar栏 tab下的子栏目
  • addTool 添加工具方法 如clear hide
  • ready 插件准备完毕,开始输出 log 等
VConsolePlugin 这个抽象类做了什么
class VConsolePlugin {constructor(id, name = 'newPlugin') {//id 为log system 来标识插件this.id = id;this.name = name;//组件的准备状态  在VConsole的初始化完插件 设置为true,即组件渲染完成this.isReady = false;//事件列表this.eventList = {};}get id() {return this._id;}set id(value) {if (!value) {throw 'Plugin ID cannot be empty';}this._id = value.toLowerCase();}get name() {return this._name;}set name(value) {if (!value) {throw 'Plugin name cannot be empty';}this._name = value;}//获取VConsole实例get vConsole() {return this._vConsole || undefined;}set vConsole(value) {if (!value) {throw 'vConsole cannot be empty';}this._vConsole = value;}/*** register an event* @public* @param string* @param function*/on(eventName, callback) {this.eventList[eventName] = callback;return this;}/*** trigger an event* @public* @param string* @param mixed*/trigger(eventName, data) {if (typeof this.eventList[eventName] === 'function') {// registered by `.on()` methodthis.eventList[eventName].call(this, data);} else {// registered by `.onXxx()` methodlet method = 'on' + eventName.charAt(0).toUpperCase() + eventName.slice(1);if (typeof this[method] === 'function') {this[method].call(this, data);}}return this;}} // END class

其实也没做什么事,但是有一个很重要的trigger方法

/*** trigger an event* @public* @param string* @param mixed*/trigger(eventName, data) {if (typeof this.eventList[eventName] === 'function') {// registered by `.on()` methodthis.eventList[eventName].call(this, data);} else {// registered by `.onXxx()` methodlet method = 'on' + eventName.charAt(0).toUpperCase() + eventName.slice(1);if (typeof this[method] === 'function') {this[method].call(this, data);}}return this;}

这样一来,只要每个插件的方法 以 on 开头 ,就可以通过基类触发方法的执行了,具体的逻辑是先去找 on注册的,如果没有 就去实例中找,还有一点这个方法是返回对象本身的。

这篇关于关于vConsole 源码的理解分享(vConsole一个移动端调试控制台工具)(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/514446

相关文章

Java 正则表达式URL 匹配与源码全解析

《Java正则表达式URL匹配与源码全解析》在Web应用开发中,我们经常需要对URL进行格式验证,今天我们结合Java的Pattern和Matcher类,深入理解正则表达式在实际应用中... 目录1.正则表达式分解:2. 添加域名匹配 (2)3. 添加路径和查询参数匹配 (3) 4. 最终优化版本5.设计思

基于Java实现回调监听工具类

《基于Java实现回调监听工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Java实现一个回调监听工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录监听接口类 Listenable实际用法打印结果首先,会用到 函数式接口 Consumer, 通过这个可以解耦回调方法,下面先写一个

使用Python构建一个Hexo博客发布工具

《使用Python构建一个Hexo博客发布工具》虽然Hexo的命令行工具非常强大,但对于日常的博客撰写和发布过程,我总觉得缺少一个直观的图形界面来简化操作,下面我们就来看看如何使用Python构建一个... 目录引言Hexo博客系统简介设计需求技术选择代码实现主框架界面设计核心功能实现1. 发布文章2. 加

JS+HTML实现在线图片水印添加工具

《JS+HTML实现在线图片水印添加工具》在社交媒体和内容创作日益频繁的今天,如何保护原创内容、展示品牌身份成了一个不得不面对的问题,本文将实现一个完全基于HTML+CSS构建的现代化图片水印在线工具... 目录概述功能亮点使用方法技术解析延伸思考运行效果项目源码下载总结概述在社交媒体和内容创作日益频繁的

深入理解Apache Kafka(分布式流处理平台)

《深入理解ApacheKafka(分布式流处理平台)》ApacheKafka作为现代分布式系统中的核心中间件,为构建高吞吐量、低延迟的数据管道提供了强大支持,本文将深入探讨Kafka的核心概念、架构... 目录引言一、Apache Kafka概述1.1 什么是Kafka?1.2 Kafka的核心概念二、Ka

基于Python打造一个全能文本处理工具

《基于Python打造一个全能文本处理工具》:本文主要介绍一个基于Python+Tkinter开发的全功能本地化文本处理工具,它不仅具备基础的格式转换功能,更集成了中文特色处理等实用功能,有需要的... 目录1. 概述:当文本处理遇上python图形界面2. 功能全景图:六大核心模块解析3.运行效果4. 相

springboot项目中常用的工具类和api详解

《springboot项目中常用的工具类和api详解》在SpringBoot项目中,开发者通常会依赖一些工具类和API来简化开发、提高效率,以下是一些常用的工具类及其典型应用场景,涵盖Spring原生... 目录1. Spring Framework 自带工具类(1) StringUtils(2) Coll

基于Python实现高效PPT转图片工具

《基于Python实现高效PPT转图片工具》在日常工作中,PPT是我们常用的演示工具,但有时候我们需要将PPT的内容提取为图片格式以便于展示或保存,所以本文将用Python实现PPT转PNG工具,希望... 目录1. 概述2. 功能使用2.1 安装依赖2.2 使用步骤2.3 代码实现2.4 GUI界面3.效

基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具

《基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具》在这篇博客中,我们将详细剖析一个基于Python的图形界面应用程序,该程序使用wxPython构建用户界面,并结合MoviePy、Pill... 目录引言项目概述代码结构分析1. 导入和依赖2. 主类:PhotoManager初始化方法:__in

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.