本文主要是介绍QT绘图类 QPixmap、QImage、QPicture、QBitmap,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
绘图设备是指继承 QPaintDevice 的子类,你可以使用 QPainter 直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice 的绘图设备类,分别是:QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中:
- QPixmap是为在屏幕上显示图像而设计和优化;
- QBitmap是 QPixmap 的一个子类,它的色深限定为 1,你可以使用 QPixmap 的 isQBitmap() 函数来确定这个QPixmap 是不是一个 QBitmap;
- QImage是为 I/O 和直接像素访问和操作而设计和优化;
- QPicture是一个绘图装置,用于记录和重播Qpainter的绘图指令;
1.QPixmap和QBitmap
QPixmap继承了QPaintDevice,因此,可以使用QPainter直接在上面绘制图形。QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开png、jpeg之类的文件,就可以使用 QPixmap。使用QPainter的drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。
QPixmap是针对屏幕上显示图像而进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。所以,在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。
QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性,但只提供单色图像,也就是说QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。
程序演示:
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter p(this);//定义画家//QPixmap 图片背景透明//p.drawPixmap(0,0,200,200,QPixmap("../image/10.jpg"));//QBitmap 图片背景透明//p.drawPixmap(200,0,200,200,QBitmap("../image/10.jpg"));//QPixmap 图片背景白色QPixmap pixmap;pixmap.load("../image/pig.jpg");p.drawPixmap(0,200,200,200,pixmap);//QPixmap 图片背景白色QBitmap bitmap;bitmap.load("../image/pig.jpg");p.drawPixmap(200,200,200,200,bitmap);
}
结果:
参考:Qt5基础 QPixmap和QBitmap的区别_qbit qt-CSDN博客
2. QImage
由于QImage是独立于硬件的,也是一种QPaintDevice,因此我们可以在另一个线程中对其进行绘制,而不需要在GUI线程中处理,使用这一方式可以很大幅度提高UI响应速度;
QImage 类用于加载图像文件,可选地操作图像数据,然后将 QImage 对象转换为 QPixmap 以显示在屏幕上。或者,如果不需要任何操作,可以将图像文件直接加载到 QPixmap 中,
QImage 则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。
代码如下:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);QImage image(300, 200, QImage::Format_RGB888);image.fill(Qt::white);QPainter painter(&image);painter.setPen(QPen(Qt::black, 5));painter.drawRect(QRect(30, 30, 240, 140));painter.setFont(QFont("Arial", 16, QFont::Bold));painter.drawText(QPoint(65, 85), "Hello QImage!");ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));}
结果:
如需深入了解QImage类可以参考:QImage类的使用-CSDN博客
Qt实战案例(36)——利用QImage类实现对图像的基本操作(图像显示、图像缩放、图像旋转)_qimage 旋转-CSDN博客
3.QPicture
记录和回放QPainter的绘图指令
- begin() 开始在QPicture上绘图
- end() 结束在QPicture上绘图
- save() 保存操作为.pic文件
- load() 加载.pic文件
构造函数种保存图片
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);QPicture picture;QPainter painter;painter.begin(&picture);painter.drawEllipse(10,20,80,70);painter.end();picture.save("my.pic");}
paintEvent函数种加载图片
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent* e)
{QPicture picture;picture.load("my.pic");QPainter painter;painter.begin(this);painter.drawPicture(0,0,picture);painter.end();
}
结果:
参考:Qt 处理图像数据的类区别(QPixmap、QImage、QPicture)-CSDN博客
这篇关于QT绘图类 QPixmap、QImage、QPicture、QBitmap的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!