利用Vue.js实现拼图游戏

2023-12-19 00:58

本文主要是介绍利用Vue.js实现拼图游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

之前写过一篇《基于Vue.js的表格分页组件》的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html

前言

为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下:

demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html#!/

有能力的可以玩玩,拼出来有赏哦~~

功能分析

当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现。接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要需要实现哪些功能。下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了:

  • 随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次

  • 点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置

  • 格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功

  • 点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序

以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻破就OK了,接下来我就来展示一下各个功能点的Vue代码。

构建游戏面板

作为一款以数据驱动的JS框架,Vue的HTML模板很多时候都应该绑定数据的,比如此游戏的方块格子,我们这里肯定是不能写死的,代码如下:

复制代码
<template><div class="box"><ul class="puzzle-wrap"><li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle"></li></ul></div>
</template><script>
export default {data () {return {puzzles: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]}}
}
</script>
复制代码

这里我省略了css样式部分,大家可以先不用关心。以上代码我们将1~15的数字写死在了一个数组中,这显然不是随机排序的,那么我们就来实现随机排序的功能。

随机排序数字

复制代码
<template><div class="box"><ul class="puzzle-wrap"><li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle"></li></ul></div>
</template><script>
export default {data () {return {puzzles: []}},methods: {// 重置渲染
        render () {let puzzleArr = [],i = 1// 生成包含1 ~ 15数字的数组for (i; i < 16; i++) {puzzleArr.push(i)}// 随机打乱数组puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {return Math.random() - 0.5});// 页面显示this.puzzles = puzzleArrthis.puzzles.push('')},},ready () {this.render()}
}
复制代码

以上代码,我们利用for循环生成了一个1~15的有序数组,之后我们又利用原生JS的sort方法随机打乱数字,这里还包含了一个知识点就是Math.random()方法。
利用sort()方法进行自定义排序,我们需要提供一个比较函数,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字,其返回值如下:

  • 返回一个小于 0 的值,说明 a 小于 b

  • 返回 0,说明 a 等于 b

  • 返回一个大于 0 的值,说明 a 大于 b

这里利用Math.random()生成一个 0 ~ 1 之间的随机数,再减去0.5,这样就会有一半概率返回一个小于 0 的值, 一半概率返回一个大于 0 的值,就保证了生成数组的随机性,实现了动态随机生成数字格子的功能。

需要注意的是,我们还在数组最后插了一个空字符串,用来生成唯一的空白格子。

交换方块位置

复制代码
<template><div class="box"><ul class="puzzle-wrap"><li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle"@click="moveFn($index)"></li></ul></div>
</template><script>
export default {data () {return {puzzles: []}},methods: {// 重置渲染
        render () {let puzzleArr = [],i = 1// 生成包含1 ~ 15数字的数组for (i; i < 16; i++) {puzzleArr.push(i)}// 随机打乱数组puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {return Math.random() - 0.5});// 页面显示this.puzzles = puzzleArrthis.puzzles.push('')},// 点击方块
        moveFn (index) {// 获取点击位置及其上下左右的值let curNum = this.puzzles[index],leftNum = this.puzzles[index - 1],rightNum = this.puzzles[index + 1],topNum = this.puzzles[index - 4],bottomNum = this.puzzles[index + 4]// 和为空的位置交换数值if (leftNum === '' && index % 4) {this.puzzles.$set(index - 1, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) {this.puzzles.$set(index + 1, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (topNum === '') {this.puzzles.$set(index - 4, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (bottomNum === '') {this.puzzles.$set(index + 4, curNum)this.puzzles.$set(index, '')}}},ready () {this.render()}
}
</script>
复制代码
  1. 这里我们首先在每个格子的li上添加了点击事件@click="moveFn($index)",通过$index参数获取点击方块在数组中的位置

  2. 其次获取其上下左右的数字在数组中的index值依次为index - 4、index + 4、index - 1、index + 1

  3. 当我们找到上下左右有一处为空的时候我们将空的位置赋值上当前点击格子的数字,将当前点击的位置置为空

备注:我们为什么要使用$set方法,而不直接用等号赋值呢,这里包含了Vue响应式原理的知识点。

复制代码
// 因为 JavaScript 的限制,Vue.js 不能检测到下面数组变化:// 1.直接用索引设置元素,如 vm.items[0] = {};
// 2.修改数据的长度,如 vm.items.length = 0。
// 为了解决问题 (1),Vue.js 扩展了观察数组,为它添加了一个 $set() 方法:// 与 `example1.items[0] = ...` 相同,但是能触发视图更新
example1.items.$set(0, { childMsg: 'Changed!'})
复制代码

详见:http://cn.vuejs.org/guide/list.html#问题

检测是否闯关成功

复制代码
<template><div class="box"><ul class="puzzle-wrap"><li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle"@click="moveFn($index)"></li></ul></div>
</template><script>
export default {data () {return {puzzles: []}},methods: {// 重置渲染
        render () {let puzzleArr = [],i = 1// 生成包含1 ~ 15数字的数组for (i; i < 16; i++) {puzzleArr.push(i)}// 随机打乱数组puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {return Math.random() - 0.5});// 页面显示this.puzzles = puzzleArrthis.puzzles.push('')},// 点击方块
        moveFn (index) {// 获取点击位置及其上下左右的值let curNum = this.puzzles[index],leftNum = this.puzzles[index - 1],rightNum = this.puzzles[index + 1],topNum = this.puzzles[index - 4],bottomNum = this.puzzles[index + 4]// 和为空的位置交换数值if (leftNum === '' && index % 4) {this.puzzles.$set(index - 1, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) {this.puzzles.$set(index + 1, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (topNum === '') {this.puzzles.$set(index - 4, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (bottomNum === '') {this.puzzles.$set(index + 4, curNum)this.puzzles.$set(index, '')}this.passFn()},// 校验是否过关
        passFn () {if (this.puzzles[15] === '') {const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15)const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1)if (isPass) {alert ('恭喜,闯关成功!')}}}},ready () {this.render()}
}
</script>
复制代码

我们在moveFn方法里调用了passFn方法来进行检测,而passFn方法里又涉及了两个知识点:
(1)slice方法

通过slice方法我们截取数组的前15个元素生成一个新的数组,当然前提是数组随后一个元素为空

(2)every方法

通过every方法我们来循环截取后数组的每一个元素是否等于其index+1值,如果全部等于则返回true,只要有一个不等于则返回false

如果闯关成功那么isPass的值为true,就会alert "恭喜,闯关成功!"提示窗,如果没有则不提示。

重置游戏

重置游戏其实很简单,只需添加重置按钮并在其上调用render方法就行了:

复制代码
<template><div class="box"><ul class="puzzle-wrap"><li :class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}" v-for="puzzle in puzzles" v-text="puzzle"@click="moveFn($index)"></li></ul><button class="btn btn-warning btn-block btn-reset" @click="render">重置游戏</button></div>
</template><script>
export default {data () {return {puzzles: []}},methods: {// 重置渲染
        render () {let puzzleArr = [],i = 1// 生成包含1 ~ 15数字的数组for (i; i < 16; i++) {puzzleArr.push(i)}// 随机打乱数组puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {return Math.random() - 0.5});// 页面显示this.puzzles = puzzleArrthis.puzzles.push('')},// 点击方块
        moveFn (index) {// 获取点击位置及其上下左右的值let curNum = this.puzzles[index],leftNum = this.puzzles[index - 1],rightNum = this.puzzles[index + 1],topNum = this.puzzles[index - 4],bottomNum = this.puzzles[index + 4]// 和为空的位置交换数值if (leftNum === '' && index % 4) {this.puzzles.$set(index - 1, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) {this.puzzles.$set(index + 1, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (topNum === '') {this.puzzles.$set(index - 4, curNum)this.puzzles.$set(index, '')} else if (bottomNum === '') {this.puzzles.$set(index + 4, curNum)this.puzzles.$set(index, '')}this.passFn()},// 校验是否过关
        passFn () {if (this.puzzles[15] === '') {const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15)const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1)if (isPass) {alert ('恭喜,闯关成功!')}}}},ready () {this.render()}
}
</script><style>
@import url('./assets/css/bootstrap.min.css');body {font-family: Arial, "Microsoft YaHei"; 
}.box {width: 400px;margin: 50px auto 0;
}.puzzle-wrap {width: 400px;height: 400px;margin-bottom: 40px;padding: 0;background: #ccc;list-style: none;
}.puzzle {float: left;width: 100px;height: 100px;font-size: 20px;background: #f90;text-align: center;line-height: 100px;border: 1px solid #ccc;box-shadow: 1px 1px 4px;text-shadow: 1px 1px 1px #B9B4B4;cursor: pointer;
}.puzzle-empty {background: #ccc;box-shadow: inset 2px 2px 18px;
}.btn-reset {box-shadow: inset 2px 2px 18px;
}
</style>
复制代码

这里我一并加上了css代码。

总结

其实本游戏的代码量不多,功能点也不是很复杂,不过通过Vue来写这样的游戏,有助于我们了解Vue以数据驱动的响应式原理,在简化代码量的同时也增加了代码的可读性。

本实例的所有源码我已经上传至我的github,地址为https://github.com/luozhihao/vue-puzzle 需要的童鞋可以自行下载运行。

 

原创文章,转载请注明来自一个萝卜一个坑 -博客园[http://www.cnblogs.com/luozhihao] 

本文地址:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5726661.html

本文同步发表于:https://segmentfault.com/a/1190000006137236

这篇关于利用Vue.js实现拼图游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/510382

相关文章

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

SpringBatch数据写入实现

《SpringBatch数据写入实现》SpringBatch通过ItemWriter接口及其丰富的实现,提供了强大的数据写入能力,本文主要介绍了SpringBatch数据写入实现,具有一定的参考价值,... 目录python引言一、ItemWriter核心概念二、数据库写入实现三、文件写入实现四、多目标写入

Android Studio 配置国内镜像源的实现步骤

《AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤》本文主要介绍了AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、修改 hosts,解决 SDK 下载失败的问题二、修改 gradle 地址,解决 gradle

SpringSecurity JWT基于令牌的无状态认证实现

《SpringSecurityJWT基于令牌的无状态认证实现》SpringSecurity中实现基于JWT的无状态认证是一种常见的做法,本文就来介绍一下SpringSecurityJWT基于令牌的无... 目录引言一、JWT基本原理与结构二、Spring Security JWT依赖配置三、JWT令牌生成与

SpringBoot实现微信小程序支付功能

《SpringBoot实现微信小程序支付功能》小程序支付功能已成为众多应用的核心需求之一,本文主要介绍了SpringBoot实现微信小程序支付功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作... 目录一、引言二、准备工作(一)微信支付商户平台配置(二)Spring Boot项目搭建(三)配置文件

基于Python实现高效PPT转图片工具

《基于Python实现高效PPT转图片工具》在日常工作中,PPT是我们常用的演示工具,但有时候我们需要将PPT的内容提取为图片格式以便于展示或保存,所以本文将用Python实现PPT转PNG工具,希望... 目录1. 概述2. 功能使用2.1 安装依赖2.2 使用步骤2.3 代码实现2.4 GUI界面3.效

MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现

《MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现》在MySQL中,我们经常需要对数据库中的某个字段进行更新操作,本文就来介绍一下MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现,感兴趣的可以了解一下... 目录1. 查看字段当前值2. 更新字段拼接固定字符串3. 验证更新结果mysql更新某个字段拼接固定字符串 -

java实现延迟/超时/定时问题

《java实现延迟/超时/定时问题》:本文主要介绍java实现延迟/超时/定时问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java实现延迟/超时/定时java 每间隔5秒执行一次,一共执行5次然后结束scheduleAtFixedRate 和 schedu

Java Optional避免空指针异常的实现

《JavaOptional避免空指针异常的实现》空指针异常一直是困扰开发者的常见问题之一,本文主要介绍了JavaOptional避免空指针异常的实现,帮助开发者编写更健壮、可读性更高的代码,减少因... 目录一、Optional 概述二、Optional 的创建三、Optional 的常用方法四、Optio

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me