京晚8点--H5单页面手势滑屏效果实践

2023-12-18 18:48

本文主要是介绍京晚8点--H5单页面手势滑屏效果实践,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目背景

京晚8点作为内容平台重点打造的内容IP,通过优质的内容形式,潜移默化中让用户了解产品,建立对京东开始玩内容的心智和认知,目前这个项目已经迭代到第5期,最开始的时候我们的首页效果是一个卡片形式的时间轴,首页的背景大图会随着时间轴拖动到不同的卡片而进行切换:

卡片时间轴效果

卡片时间轴效果

从第5期开始,我们采用了一种全新的交互方式来给用户更好的体验反馈,那就是滑屏,可以先看一下效果:

滑屏效果

滑屏效果

要实现的滑屏效果

1、左右滑动可以切换背景图,同时在临界状态做出相应处理(滑动到第一张图片不能左滑,最后一张图片不能右滑)
2、滑动切换图片的时候带有覆盖的动效

为了实现上述需求,需要考虑三个问题:

  • 对图片组应该采用何种形式的布局?
  • 滑动切换时候如何实现覆盖动效?
  • 如何处理临界状态以及临界延伸状态?

对图片组应该采用何种形式的布局

z-index

z-index

首先假设我们有一堆这样的背景图,要实现这种层叠的效果最简单的方式莫过于设置 z-index ,从右向左滑动的过程就像从一个卡牌组的最上方不断的抽取最上面那一张卡牌的过程,这样我们就可以使用position: absolute 结合z-index得到最基本的布局:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<template><div class="card-list"><divclass="card-wrapper"v-for="(item, index) in cardsList":style="{zIndex: cardsList.length - index}"><divclass="card-img":style="{backgroundImage: 'url('+ item +')'}"></div></div></div>
</template>
<script>import bg1 from '../img/bg1.jpg'import bg2 from '../img/bg2.jpg'import bg3 from '../img/bg3.jpg'export default {data() {return {cardsList: [bg1,bg2,bg3]}}}
</script>

滑动切换时候如何实现覆盖动效

滑动切换我们可以通过监听touch事件,计算手指滑动的位移,通过translate3d(x, y, z)去控制当前卡片在x轴上的位移,当从右向左滑的时候当前卡片向左移出屏幕,设置一个滑动的临界点,超出该临界点则判定滑动到下一张图,否则回到初始位置:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
<template><div class="card-list"><divclass="card-wrapper"v-for="(item, index) in cardsList":style="{zIndex: cardsList.length - index}"@touchstart="cardTouchStart"@touchmove="cardTouchMove"@touchend="cardTouchEnd">// 省略部分dom布局</div>
</template>
<script>import bg1 from '../img/bg1.jpg'import bg2 from '../img/bg2.jpg'import bg3 from '../img/bg3.jpg'export default {data() {return {cardsList: [bg1,bg2,bg3],// 使用一个touch对象存储一些属性,方便后续操作touch: {}}},methods: {cardTouchStart(e) {// touch事件初始化标志位this.touch.initiated = true// 开始滑动的x轴坐标this.touch.startX = e.touches[0].pageX// x轴方向上的滑动偏移量this.touch.deltaX = 0},cardTouchMove(e) {if (!this.touch.initiated) {return}// 滑动操作},cardTouchEnd(e) {// 重置标志位this.touch.initiated = false}}}
</script>

 

既然是通过translate3d进行位移变幻,我们还需要在恰当的时候初始化所有卡片的位置,这里默认初始化位置都是translate3d(0, 0, 0),同时当前卡片滑出屏幕外的最大位移应该刚好是屏幕宽度,这样当反向滑动的时候卡片也能立即回到屏幕可见区域,所以我们代码可以这么处理:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
<script>import bg1 from '../img/bg1.jpg'import bg2 from '../img/bg2.jpg'import bg3 from '../img/bg3.jpg'const transform = 'transform'// 屏幕宽度let clientWidthexport default {data() {return {cardsList: [bg1,bg2,bg3],touch: {},nodeList: [],imgNodeList: [],selectIndex: 0}},created() {this.$nextTick(() => {clientWidth = document.documentElement.clientWidth// array-like-object转换成arraythis.nodeList = Array.from(document.getElementsByClassName('card-wrapper'))this.imgNodeList = Array.from(document.getElementsByClassName('card-img'))// 初始化卡片位置this.initCards()})},methods: {cardTouchStart(e) {// touch事件初始化标志位this.touch.initiated = true// 开始滑动的x轴坐标this.touch.startX = e.touches[0].pageX// x轴方向上的滑动偏移量this.touch.deltaX = 0// 确保卡片从初始化位置开始位移this.initCards()},cardTouchMove(e) {if (!this.touch.initiated) {return}// 滑动操作},cardTouchEnd(e) {// 重置标志位this.touch.initiated = false},initCards() {this.nodeList.forEach((item, index) => {if (index >= this.selectIndex) {item.style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`this.imgNodeList[index].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`} else {item.style[transform] = `translate3d(-${clientWidth}px, 0, 0)`this.imgNodeList[index].style[transform] = `translate3d(${clientWidth}px, 0, 0)`}})}}}
</script>

 

关于 initCards方法这里有几点需要解释一下,首次京晚8点这个项目每一期都有好几个视频,同时每一天晚上8点都会准时更新一只视频,所以这里用一个变量selectIndex去标识今天应该切到哪一只视频,index小于selectIndex 的卡片就会移出到屏幕外,而index大于selectIndex的卡片则会由于我们设置了z-index的关系而不可见,其次,为了达到滑动时候下一张卡片覆盖当前卡片的效果,我们这里用了一个很巧妙的方式:错位,也就是说当包裹卡片的div由于手指滑动而向左滑动出屏幕外的时候,我们控制卡片自身产生一个向右滑动同样距离的位移,这样就能给人看起来卡片没在动的假象,向右移动同理,上一个图直观的看一下:

错位示意

错位示意

通过代码来呈现这个效果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 省略不相干代码cardTouchMove(e) {if (!this.touch.initiated) {return}// 动态偏移量this.touch.deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startXif (this.touch.deltaX >= 0) {// 向右滑动} else {// 向左滑动}},
// 省略不想干代码

以右滑为例给出大致处理过程:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
cardTouchMove(e) {if (!this.touch.initiated) {return}// 滑动操作// 动态偏移量this.touch.deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startXthis.touch.offset = -clientWidth + this.touch.deltaXif (this.touch.deltaX >= 0) {if (this.selectIndex === 0) {// 第一张,无法右滑} else {// 向右滑动this.nodeList[this.selectIndex].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`this.imgNodeList[this.selectIndex].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`// 上一张进入视野this.nodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(${this.touch.offset}px, 0, 0)`this.imgNodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(${-this.touch.offset}px, 0, 0)`}} else {// 向左滑动}
},
cardTouchEnd(e) {// 重置标志位this.touch.initiated = falseif (this.touch.deltaX >= 0) {// 右滑if (this.selectIndex === 0) {// 第一张,无法右滑} else {this.nodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`this.imgNodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`}}
}

看下初步效果已经出来了

初步效果

初步效果

如何处理临界状态以及临界延伸状态

上面其实处理过一种临界状态,就是当滑动到第一张或者最后一张的时候不做处理,还有一种临界延伸状态,假设我们这个时候手指从左向右滑动,并且我们此时滑过的宽度已经超过了屏幕的宽度,这个时候对用户来说体验最好的处理是继续拉出下一张卡片,同样用向右滑动给出处理的示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 向右滑动
this.nodeList[this.selectIndex].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`
this.imgNodeList[this.selectIndex].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`
if (this.touch.offset < 0) {// 右滑位移还未超出一个屏幕宽度this.nodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(${this.touch.offset}px, 0, 0)`this.imgNodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(${-this.touch.offset}px, 0, 0)`
} else {// 右滑位移超出了一个屏幕的宽度this.nodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`this.imgNodeList[this.selectIndex - 1].style[transform] = `translate3d(0, 0, 0)`this.selectIndex -= 1this.touch.startX = e.touches[0].pageX
}

临界处理

临界处理

可以看到无缝连续过渡的效果,还有一种需要处理的情况也是出于用户体验考虑,我们应该设置一个阈值,我这里设置的是屏幕宽度的20%,当用户滑动没有超过这个阈值的时候卡片回到原来位置,超过则滑动到下一张:

1
2
3
4
5
if (this.touch.deltaX < this.touch.threshold) {// 回到原点} else {// 执行滑动逻辑}

优化点

到目前为止上面的代码示例只是给出了最基本的效果,实际项目中卡片还用到了平滑过渡,这里推荐使用tween.js的ES6实现版本es6-tween,另外,实际我们项目中处理触摸事件的时候有一点很重要的是处理多指滑动,这里提供一个比较靠谱的思路:通过官方TouchEvent API里面提供的changedTouches对象查找发生了变化的触点,通过对比这些触点的identifier属性去找到最开始触摸屏幕的那个触点,忽略其他触点的事件即可。

文章作者: 李牧羊

文章链接: https://www.limuyang.cc/2018/08/27/京晚8点-H5单页面手势滑屏效果实践/

版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 Atlantis!

这篇关于京晚8点--H5单页面手势滑屏效果实践的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/509429

相关文章

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

golang内存对齐的项目实践

《golang内存对齐的项目实践》本文主要介绍了golang内存对齐的项目实践,内存对齐不仅有助于提高内存访问效率,还确保了与硬件接口的兼容性,是Go语言编程中不可忽视的重要优化手段,下面就来介绍一下... 目录一、结构体中的字段顺序与内存对齐二、内存对齐的原理与规则三、调整结构体字段顺序优化内存对齐四、内

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

python实现简易SSL的项目实践

《python实现简易SSL的项目实践》本文主要介绍了python实现简易SSL的项目实践,包括CA.py、server.py和client.py三个模块,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习... 目录运行环境运行前准备程序实现与流程说明运行截图代码CA.pyclient.pyserver.py参

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

Spring Boot统一异常拦截实践指南(最新推荐)

《SpringBoot统一异常拦截实践指南(最新推荐)》本文介绍了SpringBoot中统一异常处理的重要性及实现方案,包括使用`@ControllerAdvice`和`@ExceptionHand... 目录Spring Boot统一异常拦截实践指南一、为什么需要统一异常处理二、核心实现方案1. 基础组件

SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践

《SpringBoot项目中Maven剔除无用Jar引用的最佳实践》在SpringBoot项目开发中,Maven是最常用的构建工具之一,通过Maven,我们可以轻松地管理项目所需的依赖,而,... 目录1、引言2、Maven 依赖管理的基础概念2.1 什么是 Maven 依赖2.2 Maven 的依赖传递机

Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践

《Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践》:本文主要介绍Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的相关资料,包括使用ROWNUM、ROW_NUMBER()函数、FET... 目录1. 使用 ROWNUM 查询2. 使用 ROW_NUMBER() 函数3. 使用 FETCH FI

在C#中获取端口号与系统信息的高效实践

《在C#中获取端口号与系统信息的高效实践》在现代软件开发中,尤其是系统管理、运维、监控和性能优化等场景中,了解计算机硬件和网络的状态至关重要,C#作为一种广泛应用的编程语言,提供了丰富的API来帮助开... 目录引言1. 获取端口号信息1.1 获取活动的 TCP 和 UDP 连接说明:应用场景:2. 获取硬