UE5 C++(六)— 枚举UENUM、结构体USTRUCT和补充属性说明符

2023-12-18 14:28

本文主要是介绍UE5 C++(六)— 枚举UENUM、结构体USTRUCT和补充属性说明符,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 枚举(ENUM)
    • 第一种方式
    • 第二种方式
  • 结构体(USTRUCT)
  • 补充属性说明符(ExposeOnSoawn)
  • 结构体创建数据表格

枚举(ENUM)

第一种方式

定义枚举

UENUM(BlueprintType)
namespace MyEnumType
{enum MyCustomType{Type1, // 或者使用带 DisplayName别名 ==> Enum1 UMETA(DisplayName = "Type1"),Type2,Type3,Type4,};
}

调用枚举,使用TEnumAsByte模板
在这里插入图片描述

//在蓝图中声明
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyEnumType")
TEnumAsByte<MyEnumType::MyCustomType> MyEnumType;

在这里插入图片描述

第二种方式

UENUM(BlueprintType)
enum class MyEnumType2 : uint8
{Enum1 UMETA(DisplayName = "Type1"),Enum2 UMETA(DisplayName = "Type2"),Enum3 UMETA(DisplayName = "Type3"),Enum4 UMETA(DisplayName = "Type4"),
};
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyEnumType2")
TEnumAsByte<MyEnumType2> MyEnumType2;

在这里插入图片描述
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结构体(USTRUCT)

定义结构体
注意,定义结构体名称前要加F前缀,不然编译不通过。

USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyCustomStruct
{GENERATED_USTRUCT_BODY()UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStructType")FString ID;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStructType")FString Name;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStructType")int32 Age;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStructType")float Height;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyStructType")bool IsMan;
};

声明结构体

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCustomStruct")FMyCustomStruct MyCustomStruct;

编译后在蓝图中可以看到
在这里插入图片描述

也可以使用它
在这里插入图片描述

补充属性说明符(ExposeOnSoawn)

蓝图生成时暴露变量,方便赋予变量的初始值

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyExposeOnSpawn", meta = (ExposeOnSpawn = "ExposeOnSpawnValue"))float ExposeOnSpawnValue;

编译后,打开关卡蓝图

在这里插入图片描述

结构体创建数据表格

先创建一个结构体数据类

#include "Engine/DataTable.h"USTRUCT(BlueprintType)
struct FDateTableStruct:public FTableRowBase
{GENERATED_USTRUCT_BODY()UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "DateTableStruct")FString ID;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "DateTableStruct")FString Name;UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "DateTableStruct")int32 Age;
};

编译之后,创建一个关联的信息表格,保存为.csv格式
在这里插入图片描述
然后拖到项目文件目录中
在这里插入图片描述
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