freemark--模版引擎

2023-12-17 14:36
文章标签 引擎 模版 freemark

本文主要是介绍freemark--模版引擎,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一.概念

二.环境搭建&&快速入门

1.pom.xml

 2.application.yml

3 创建模型类

.4) 创建模板  

5) 创建controller

 6) 测试

三.freemarker基础

1.基础语法

2.集合指令(List和Map)

3.if指令

 4. 运算符

 1、算数运算符

 2、比较运算符

 3、逻辑运算符

 5. 空值处理

6. 内建函数

 7.静态化模版输出html


一.概念

FreeMarker 是一款 模板引擎: 即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。 它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件。

模板编写为FreeMarker Template Language (FTL)。它是简单的,专用的语言, 不是 像PHP那样成熟的编程语言。 那就意味着要准备数据在真实编程语言中来显示,比如数据库查询和业务运算, 之后模板显示已经准备好的数据。在模板中,你可以专注于如何展现数据, 而在模板之外可以专注于要展示什么数据。

常用的java模板引擎还有哪些?

Jsp、Freemarker、Thymeleaf 、Velocity 等。

1.Jsp 为 Servlet 专用,不能单独进行使用。

2.Thymeleaf 为新技术,功能较为强大,但是执行的效率比较低。

3.Velocity从2010年更新完 2.0 版本后,便没有在更新。Spring Boot 官方在 1.4 版本后对此也不在支持,虽然 Velocity 在 2017 年版本得到迭代,但为时已晚。

二.环境搭建&&快速入门

freemarker作为springmvc一种视图格式,默认情况下SpringMVC支持freemarker视图格式。

需要创建Spring Boot+Freemarker工程用于测试模板。

 创建一个freemarker-demo 的测试工程专门用于freemarker的功能测试与模板的测试。

1.pom.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><parent><artifactId>heima-leadnews-test</artifactId><groupId>com.heima</groupId><version>1.0-SNAPSHOT</version></parent><modelVersion>4.0.0</modelVersion><artifactId>freemarker-demo</artifactId><properties><maven.compiler.source>8</maven.compiler.source><maven.compiler.target>8</maven.compiler.target></properties><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-freemarker</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId></dependency><!-- lombok --><dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId></dependency><!-- apache 对 java io 的封装工具库 --><dependency><groupId>org.apache.commons</groupId><artifactId>commons-io</artifactId><version>1.3.2</version></dependency></dependencies></project>

 2.application.yml

server:port: 8881 #服务端口
spring:application:name: freemarker-demo #指定服务名freemarker:cache: false  #关闭模板缓存,方便测试settings:template_update_delay: 0 #检查模板更新延迟时间,设置为0表示立即检查,如果时间大于0会有缓存不方便进行模板测试suffix: .ftl               #指定Freemarker模板文件的后缀名

3 创建模型类

package com.heima.freemarker.entity;import lombok.Data;import java.util.Date;@Data
public class Student {private String name;//姓名private int age;//年龄private Date birthday;//生日private Float money;//钱包
}

.4) 创建模板  

在resources下创建templates,此目录为freemarker的默认模板存放目录。

在templates下创建模板文件 01-basic.ftl ,模板中的插值表达式最终会被freemarker替换成具体的数据。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<b>普通文本 String 展示:</b><br><br>
Hello ${name} <br>
<hr>
<b>对象Student中的数据展示:</b><br/>
姓名:${stu.name}<br/>
年龄:${stu.age}
<hr>
</body>
</html>

5) 创建controller

创建Controller类,向Map中添加name,最后返回模板文件

package com.xuecheng.test.freemarker.controller;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.client.RestTemplate;import java.util.Map;@Controller
public class HelloController {@GetMapping("/basic")public String test(Model model) {//1.纯文本形式的参数model.addAttribute("name", "freemarker");//2.实体类相关的参数Student student = new Student();student.setName("小明");student.setAge(18);model.addAttribute("stu", student);return "01-basic";}
}

 6) 测试

请求:http://localhost:8881/basic

三.freemarker基础

1.基础语法

1、注释,即<#-- -->,介于其之间的内容会被freemarker忽略

<#--我是一个freemarker注释-->

2、插值(Interpolation):即 ${..} 部分,freemarker会用真实的值代替${..}

Hello ${name}

3、FTL指令:和HTML标记类似,名字前加#予以区分,Freemarker会解析标签中的表达式或逻辑。

<# >FTL指令</#> 

4、文本,仅文本信息,这些不是freemarker的注释、插值、FTL指令的内容会被freemarker忽略解析,直接输出内容。

<#--freemarker中的普通文本-->
我是一个普通的文本

2.集合指令(List和Map)

 1、数据模型:

在HelloController中新增如下方法:

@GetMapping("/list")
public String list(Model model){//------------------------------------Student stu1 = new Student();stu1.setName("小强");stu1.setAge(18);stu1.setMoney(1000.86f);stu1.setBirthday(new Date());//小红对象模型数据Student stu2 = new Student();stu2.setName("小红");stu2.setMoney(200.1f);stu2.setAge(19);//将两个对象模型数据存放到List集合中List<Student> stus = new ArrayList<>();stus.add(stu1);stus.add(stu2);//向model中存放List集合数据model.addAttribute("stus",stus);//------------------------------------//创建Map数据HashMap<String,Student> stuMap = new HashMap<>();stuMap.put("stu1",stu1);stuMap.put("stu2",stu2);// 3.1 向model中存放Map数据model.addAttribute("stuMap", stuMap);return "02-list";
}

 2、模板:

在templates中新增02-list.ftl文件 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>Hello World!</title>
</head>
<body><#-- list 数据的展示 -->
<b>展示list中的stu数据:</b>
<br>
<br>
<table><tr><td>序号</td><td>姓名</td><td>年龄</td><td>钱包</td></tr><#list stus as stu><tr><td>${stu_index+1}</td><td>${stu.name}</td><td>${stu.age}</td><td>${stu.money}</td></tr></#list></table>
<hr><#-- Map 数据的展示 -->
<b>map数据的展示:</b>
<br/><br/>
<a href="###">方式一:通过map['keyname'].property</a><br/>
输出stu1的学生信息:<br/>
姓名:${stuMap['stu1'].name}<br/>
年龄:${stuMap['stu1'].age}<br/>
<br/>
<a href="###">方式二:通过map.keyname.property</a><br/>
输出stu2的学生信息:<br/>
姓名:${stuMap.stu2.name}<br/>
年龄:${stuMap.stu2.age}<br/><br/>
<a href="###">遍历map中两个学生信息:</a><br/>
<table><tr><td>序号</td><td>姓名</td><td>年龄</td><td>钱包</td></tr><#list stuMap?keys as key ><tr><td>${key_index}</td><td>${stuMap[key].name}</td><td>${stuMap[key].age}</td><td>${stuMap[key].money}</td></tr></#list>
</table>
<hr></body>
</html>

 ${k_index}: index:得到循环的下标,使用方法是在stu后边加"_index",它的值是从0开始

3.if指令

if 指令即判断指令,是常用的FTL指令,freemarker在解析时遇到if会进行判断,条件为真则输出if中间的内容,否则跳过内容不再输出。

  • 指令格式

<#if ></if>
<table><tr><td>姓名</td><td>年龄</td><td>钱包</td></tr><#list stus as stu ><#if stu.name='小红'><tr style="color: red"><td>${stu_index}</td><td>${stu.name}</td><td>${stu.age}</td><td>${stu.money}</td></tr><#else ><tr><td>${stu_index}</td><td>${stu.name}</td><td>${stu.age}</td><td>${stu.money}</td></tr></#if></#list>
</table>

 4. 运算符

 1、算数运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:

  • 加法: +

  • 减法: -

  • 乘法: *

  • 除法: /

  • 求模 (求余): %

<b>算数运算符</b>
<br/><br/>100+5 运算:  ${100 + 5 }<br/>100 - 5 * 5运算:${100 - 5 * 5}<br/>5 / 2运算:${5 / 2}<br/>12 % 10运算:${12 % 10}<br/>
<hr>

 2、比较运算符

  • =或者==:判断两个值是否相等.

  • !=:判断两个值是否不等.

  • >或者gt:判断左边值是否大于右边值

  • >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值

  • <或者lt:判断左边值是否小于右边值

  • <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值

 比较运算符注意

  • =!=可以用于字符串、数值和日期来比较是否相等

  • =!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误

  • 字符串 "x""x ""X"比较是不等的.因为FreeMarker是精确比较

  • 其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串

  • 使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符

  • 可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>

 3、逻辑运算符

  • 逻辑与:&&

  • 逻辑或:||

  • 逻辑非:!

逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误 。

<b>逻辑运算符</b><br/><br/><#if (10 lt 12 )&&( 10  gt  5 )  >(10 lt 12 )&&( 10  gt  5 )  显示为 true</#if><br/><br/><#if !false>false 取反为true</#if>
<hr>

 5. 空值处理

 1、判断某变量是否存在使用 “??”

    <#if stus??><#list stus as stu>......</#list></#if>

 2、缺失变量默认值使用 “!”

  • 使用!要以指定一个默认值,当变量为空时显示默认值

    例: ${name!''}表示如果name为空显示空字符串。

      如果是嵌套对象则建议使用()括起来

    例: ${(stu.bestFriend.name)!''}表示,如果stu或bestFriend或name为空默认显示空字符串。

6. 内建函数

内建函数语法格式: 变量+?+函数名称

1、和到某个集合的大小

${集合名?size}

2、日期格式化

显示年月日: ${today?date} 显示时分秒:${today?time} 显示日期+时间:${today?datetime} 自定义格式化: ${today?string("yyyy年MM月")}

 3、内建函数c

model.addAttribute("point", 102920122);

point是数字型,使用${point}会显示这个数字的值,每三位使用逗号分隔。

如果不想显示为每三位分隔的数字,可以使用c函数将数字型转成字符串输出

${point?c}

4、将json字符串转成对象

一个例子:

其中用到了 assign标签,assign的作用是定义一个变量。

<#assign text="{'bank':'工商银行','account':'10101920201920212'}" />
<#assign data=text?eval />
开户行:${data.bank}  账号:${data.account}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>inner Function</title>
</head>
<body><b>获得集合大小</b><br>集合大小:<hr><b>获得日期</b><br>显示年月日:      <br>显示时分秒:<br>显示日期+时间:<br>自定义格式化:  <br><hr><b>内建函数C</b><br>没有C函数显示的数值: <br>有C函数显示的数值:<hr><b>声明变量assign</b><br><hr>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><title>inner Function</title>
</head>
<body><b>获得集合大小</b><br>集合大小:${stus?size}<hr><b>获得日期</b><br>显示年月日: ${today?date}       <br>显示时分秒:${today?time}<br>显示日期+时间:${today?datetime}<br>自定义格式化:  ${today?string("yyyy年MM月")}<br><hr><b>内建函数C</b><br>没有C函数显示的数值:${point} <br>有C函数显示的数值:${point?c}<hr><b>声明变量assign</b><br><#assign text="{'bank':'工商银行','account':'10101920201920212'}" /><#assign data=text?eval />开户行:${data.bank}  账号:${data.account}<hr>
</body>
</html>
@GetMapping("innerFunc")
public String testInnerFunc(Model model) {//1.1 小强对象模型数据Student stu1 = new Student();stu1.setName("小强");stu1.setAge(18);stu1.setMoney(1000.86f);stu1.setBirthday(new Date());//1.2 小红对象模型数据Student stu2 = new Student();stu2.setName("小红");stu2.setMoney(200.1f);stu2.setAge(19);//1.3 将两个对象模型数据存放到List集合中List<Student> stus = new ArrayList<>();stus.add(stu1);stus.add(stu2);model.addAttribute("stus", stus);// 2.1 添加日期Date date = new Date();model.addAttribute("today", date);// 3.1 添加数值model.addAttribute("point", 102920122);return "04-innerFunc";
}

 7.静态化模版输出html

package com.heima.freemarker.test;import com.heima.freemarker.FreemarkerDemoApplication;
import com.heima.freemarker.entity.Student;
import freemarker.template.Configuration;
import freemarker.template.Template;
import freemarker.template.TemplateException;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;
import org.springframework.test.context.junit4.SpringRunner;import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.*;@SpringBootTest(classes = FreemarkerDemoApplication.class)
@RunWith(SpringRunner.class)
public class FreemarkerTest {@Autowiredprivate Configuration configuration;@Testpublic void test() throws IOException, TemplateException {//freemarker的模板对象,获取模板Template template = configuration.getTemplate("02-list.ftl");Map params = getData();//合成//第一个参数 数据模型//第二个参数  输出流template.process(params, new FileWriter("d:/list.html"));}private Map getData() {Map<String, Object> map = new HashMap<>();//小强对象模型数据Student stu1 = new Student();stu1.setName("小强");stu1.setAge(18);stu1.setMoney(1000.86f);stu1.setBirthday(new Date());//小红对象模型数据Student stu2 = new Student();stu2.setName("小红");stu2.setMoney(200.1f);stu2.setAge(19);//将两个对象模型数据存放到List集合中List<Student> stus = new ArrayList<>();stus.add(stu1);stus.add(stu2);//向map中存放List集合数据map.put("stus", stus);//创建Map数据HashMap<String, Student> stuMap = new HashMap<>();stuMap.put("stu1", stu1);stuMap.put("stu2", stu2);//向map中存放Map数据map.put("stuMap", stuMap);//返回Mapreturn map;}
}

 通过这样做,可以把.ftl模版文件通过map集合数据,生成为html网页文件,这样就可以实现文章的静态化保存了!

 

 

 

 

这篇关于freemark--模版引擎的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/504730

相关文章

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

速了解MySQL 数据库不同存储引擎

快速了解MySQL 数据库不同存储引擎 MySQL 提供了多种存储引擎,每种存储引擎都有其特定的特性和适用场景。了解这些存储引擎的特性,有助于在设计数据库时做出合理的选择。以下是 MySQL 中几种常用存储引擎的详细介绍。 1. InnoDB 特点: 事务支持:InnoDB 是一个支持 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)事务的存储引擎。行级锁:使用行级锁来提高并发性,减少锁竞争

Smarty模板引擎工作机制(一)

深入浅出Smarty模板引擎工作机制,我们将对比使用smarty模板引擎和没使用smarty模板引擎的两种开发方式的区别,并动手开发一个自己的模板引擎,以便加深对smarty模板引擎工作机制的理解。 在没有使用Smarty模板引擎的情况下,我们都是将PHP程序和网页模板合在一起编辑的,好比下面的源代码: <?php$title="深处浅出之Smarty模板引擎工作机制";$content=

MySQL技术内幕_innodb存储引擎

MySQL技术内幕_innodb存储引擎 INNODB innodb中如果表没有主键 表是否由 非空唯一键,有则该字段为主键没有,则自动创建一个6字节大小的指针 innodb存储引擎的所有数据都存储在表空间中,表空间由段,区,页(块)组成。 如果启用了 innodb_file_per_table, 则每张表内的数据可以单独放在一个表空间中即使启用了上面参数,共享表空间也会因为 系统事务信息

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎

Matter.js:Web开发者的2D物理引擎 前言 在现代网页开发中,交互性和动态效果是提升用户体验的关键因素。 Matter.js,一个专为网页设计的2D物理引擎,为开发者提供了一种简单而强大的方式,来实现复杂的物理交互效果。 无论是模拟重力、碰撞还是复杂的物体运动,Matter.js 都能轻松应对。 本文将带你深入了解 Matter.js ,并提供实际的代码示例,让你一窥其强大功能

认识鬼火引擎

一、Irrlicht简介 (1)概念Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(

一个图形引擎的画面风格是由那些因素(技术)决定的?

可能很多人第一直覺會認為shader決定了視覺風格,但我認為可以從多個方面去考慮。 1. 幾何模型 一個畫面由多個成分組成,最基本的應該是其結構,在圖形學中通常稱為幾何模型。 一些引擎,如Quake/UE,有比較強的Brush建模功能(或應稱作CSG),製作建築比較方便。而CE則有較強的大型地表、植被、水體等功能,做室外自然環境十分出色。而另一些遊戲類型專用的引擎,例

气膜场馆:乡村振兴中的健康与经济新引擎—轻空间

随着乡村振兴战略的深入推进,气膜场馆作为新兴建筑形式,正在为农村地区带来全新的发展机遇。它不仅是乡村百姓锻炼身体的好去处,更是带动当地经济发展的强劲动力。 首先,气膜场馆为农村地区的居民提供了更多运动健身的机会。与传统体育设施相比,气膜场馆建设周期短、成本低,非常适合在乡村快速推广。通过提供羽毛球、篮球、排球等多种运动项目,村民可以在空闲时间增强体质,改善生活方式。这对于长期从事农业劳动的村

FHQ Treap模版(luogu P3369)

FHQ Treap模版(自用),带注释 #include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int N=1e5+10;int n,root,idx;struct node{int l,r;int val,key,size;}tr[N];int getnew(int v){tr[++idx].val=v;//权值tr[idx].key=rand(

基于 RocketMQ 的云原生 MQTT 消息引擎设计

作者:沁君 概述 随着智能家居、工业互联网和车联网的迅猛发展,面向 IoT(物联网)设备类的消息通讯需求正在经历前所未有的增长。在这样的背景下,高效和可靠的消息传输标准成为了枢纽。MQTT 协议作为新一代物联网场景中得到广泛认可的协议,正逐渐成为行业标准。 本次我们将介绍搭建在 RocketMQ 基础上实现的 MQTT 核心设计,本文重点分析 RocketMQ 如何适应这些变化,通过优化存储