尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫资源包

2023-12-16 10:48

本文主要是介绍尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫资源包,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

尘封的记忆系列第2卷:Serekh塞拉赫资源包已经发布

在该资源包中,概念艺术家Edvidge Faini将把你带入一个未知的邪恶实验室。

 

此项目致力于创作AAA级作品所需的高端资源。我们希望激励创作者拓展自己的领域,观察,分析和学习行业资深人士的技术与创作方法。

 

获取Serekh塞拉赫资源包:

https://m.tb.cn/h.eAZs2xB?sm=611df3

资源包的内容

Serekh塞拉赫资源包提供了一个完整的光照环境,主要由二个部分组成:Service Area服务区和Main Chamber主实验室。

 

这个模块化科幻风格实验室由墙壁、地板、装饰、支架和其它结构元素组成,提供了超过100个物品资源。其中的特色元素Arm手臂具有完整的绑定,并提供了动画。

 

角色采用最高标准来雕刻和集成到Unity中。角色具有完整的绑定,在角色控制器中集成了超过100多个动画。

 

该资源包拥有二个音乐曲目,可以让你在任意Unity项目中加入混音效果。你可以使用独立的音频主干文件,创作出微妙的氛围或完整的音乐,所有文件都以配置为44.1Khz和16Bit的WAV格式导出。

 

故事背景

在遥远的沼泽深处,有一处名为Neuratek废弃的设施,科学家们曾在此进行生物技术实验。

研究人员对一个由未知材料构成的物品进行研究,该密封容器所封存的生物材料无法轻易归于任何已知物种。在对容器和容器上的铭文进行研究后,Minamoto和他的团队得出了结论:这些有机物是麒麟的鳞片。

Minamoto试图复制出麒麟的基因结构,但他经历了一次又一次的失败。

他的痴迷促使他把自己的DNA和麒麟的DNA结合起来,在那次事件来临时,Minamoto似乎即将实现突破。

设施已被废弃,Minamoto消失了,而一头野兽已经苏醒。

概念艺术

尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫是一款面向动作冒险游戏的资源包,它让开发者可以体验成为具有传奇力量和强大科技武器的人形生物。

 

概念艺术家Edvige Faini表示:对于那些热衷于科幻题材,而且很想尝试扮演制造麻烦的怪物的玩家而言,这款资源包可以让他们享受其中。

Serekh塞拉赫资源包讨论了人类面对技术和科学时所表现出的弱点,以及通过人为干预所能突破的极限,

特别是基因改造方面的干预。我们不禁思考:这对未来的人类意味着什么呢?

生物

角色艺术家Maria Panfilova表示:思考如何在低多边形级别进行定制角色是很具有挑战性的,我们最后制作出具有可更换功能的主体,它带有可放置的特征,例如:犄角、耳朵、尾巴、尖刺等。

 

资源包中的麒麟是一种结合了人类和动物特征的生物,其身体模型的设计允许你替换或自定义各种特征,它也可以装备资源包提供的盔甲和武器。

 

角色艺术家Maria Panfilova表示:对于着色,我们使用了Unity HDRP模式。我使用Layered/Lit着色器和遮罩纹理调整了角色的颜色。

环境

Arts United的首席环境艺术家Liu Tianyu表示:通过使用模块化功能,用户可以根据自己的想象来控制这些类似乐高的组件部分。

对于纹理,我们尽可能使用了大量平铺和装饰纹理,以便用户可以基于这些元素创作出不同效果。


该资源包拥有环境的贴花,以便调整环境的颜色和其它细节。\

对于透明材质,创作团队使用Unity高清晰渲染管线HDRP来实现了最终效果,HDRP的功能允许我们生成折射和反射效果。

 

关卡设计师Johaness Reuben表示:我们的想法是制作更精细的低多边形版本,类似SNAPS原型制作系列资源包。

动画和绑定

麒麟拥有超过300块骨骼,蒙皮权重的最大影响值设为4,从而为动画师实现更加平滑的过程。对于MotionBuilder中的盔甲,该生物拥有自动移动功能,以避免盔甲和身体发生重叠。

 

为了更高效地为其添加动画,自定义IK系统也为毛发进行了设置。胚胎手臂、起重机、容器和武器等模型也提供了绑定和动画。

 

绑定师Ng Boon Wei表示:我们提供了自定义约束的设置,用于把骨骼动画传递给控制器,使自定义镜像约束反映整个动画。

 

动画师Myles Yeo表示:关于麒麟的移动效果,用户将得到33个通过手工制作而不是动作捕捉制作的轻度风格化的逼真移动动画,以及一些引人注目的动画。动画资源包拥有容器、机械臂和三种胚胎动画。我们提供了原始的FBX文件和高级HIK绑定,使用户可以创作出自定义动画。

 

音乐

Serekh资源包附带二首主要音乐曲目,包含其中一首音乐的混音,它们由Pinewood Studios的团队创作,提供了5.1声道和7.1声道的环绕音,以及立体混音,从而给用户提供更多选择。

 

我们加入了实时混音脚本,使用户可以创作自定义混音效果,而且用户会拥有所有原始音频文件,以便按照自己的喜好处理音效和音轨。

 

音乐作曲家Nathan Cleary表示:该音乐曲目和混音不仅可以独立使用,也可以在各种场景中进行混音和使用。我最喜欢的一些混音实际上是很简短的混音,例如无人机音效和简短的旋律。

FX音效

尘封的记忆系列资源包促使创作团队录制了不同寻常的全新音效,这些声音让用户可以根据自己独特的作品进行定制。

 

Pinewood音效设计师Sophia Leader表示:在一个使用大量传统机械的小型珠宝作坊中,我采集了各种独特的音效,包括较小的机器声音和较大的机械噪声,我使用了不同的麦克风来采集,以处理分层和深度。

 

我们提供了不同分层和长度的特殊音效资源,以便用户可以使用适合动画的可用资源,或插入独立音效,以实现更高的灵活性。资源包中的音效允许用户轻松创作出科幻/奇幻题材的游戏或项目。

资源包的原型制作

SNAPS原型制作资源包是使用ProBuilder制作的3D主题模型,专注于使初学者和资深开发者更轻松快捷的制作3D原型关卡。SNAPS资源包的预制件根据真实大小制作,但设计为可以在使用ProGrids时一起调整大小。

你可以为自己的科幻/奇幻题材游戏制作原型,进行定制,添加自定义保真度,或者把SNAPS原型制作资源替换为资源包中的高端模型。

资源包说明

Serekh资源包需要使用Unity 2018.3或Unity 2018.4 LTS以及HDRP,该资源包会进行更新,以支持未来的Unity LTS稳定支持版本和将在第三季度发布的Unity 2019正式版。

 

资源包内容:

高保真度角色模型,易于定制的身体部分、盔甲和武器;超过100个动画,可以在动画控制器中混合和匹配,以创建独特的动画。

超过100个环境和物品的3D模型,它们都通过模块化方法制作,提供了一些相应动画,从而实现创作自由度和可扩展性。

在示例场景中,用于营造氛围和气氛(大气效果)的视觉效果。

角色动画、选择物品和环境氛围的音效。

在音频层中制作的自定义合成音乐,可以在编辑器中制作出多个混音效果。

低分辨率原型版本。

高分辨率概念艺术。

 

小结

我们希望分享行业专家的美术和作品,从而给你们的创作之旅带来启发。AAA级质量将在你的掌控之中。
请使用尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫资源包,开始创作自己的项目。

这篇关于尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫资源包的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/500191

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