本文主要是介绍skin magic,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
典型组合是3个文件: SkinMagicTrial.h 头文件,在需要换肤的类定义文件中包含 SkinMagicTrial.lib 静态库文件,在需要换肤的类定义文件中引入 SkinMagicTrial.dll 动态库文件,放在项目输出目录(exe所在目录)或系统目录中 参考SkinMagic的Demo例程就能看出用法很简单 // 初始化SkinMagic库 InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("MYEXE") , NULL,NULL ); // _T("MYEXE") 为应用程序名 // 加载皮肤文件 LoadSkinFile(_T("MacOS.smf") ); // MacOS.smf 是SkinMagic的皮肤文件,可通过编辑器自己制作 // 对窗口进行换肤 SetWindowSkin(m_hWnd,_T("MainFrame") ); // "MainFrame"是 MacOS.smf 中指定的带有工具栏、状态栏、窗口等皮肤定义的属性。下面的"Dialog"同理。 // 对对话框进行换肤 SetDialogSkin(_T("Dialog")); // 退出SkinMagic库 ExitSkinMagicLib(); 如果想对整个应用程序进行换肤的话。 可以将InitSkinMagicLib、LoadSkinFile、SetWindowSkin、SetDialogSkin等函数放在应用程序类的InitInstance()中调用,将ExitSkinMagicLib()放在ExitInstance()中调用。
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