奖励Reward系统设计

2023-12-15 22:12
文章标签 设计 系统 reward 奖励

本文主要是介绍奖励Reward系统设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍

一般来说系统前期,发放奖励,就简单的发放道具就可以,基本上是,遇到一个配置一个,不同的系统可能配置的方法不一样,每次活动更是加不同的配置。

经历里这些不同的需求,我们需要设计一个系统它可以统一的管理这些,满足各种奖励需求。

配置

Reward

RewardIdGroupIds
奖励id组列表

可以在导表中将Item表中的数据直接放入这里,可以很方便的配置道具,这里每个组必定产出一个物品 

RewardGroup

GroupIdItemIdsGroupItemRuleIdsWeights
组id道具id列表道具规则列表权重列表

ItemIds: 

GroupItemRuleIds:

两个列表一一对应,每个ItemId 对应一个RuleId,可以重复使用相同的RuleId

RewardGroupItemRule

GroupItemRuleIdMinCountMaxCount
道具规则id单次产出最小值单次产出最大值

 每次产出的数量范围[MinCount, MaxCount], 具体结合业务,一般需要结合 ItemOutputCount, 才能推出实际可以产出的数量

 ItemOutputCount

ItemIdUserGotMaxCountGlobalGotMaxCount
道具id玩家历史产出总计最大数量全服历史产出总计最大数量

控制一些道具的产出,实际情况下很少使用 ^ ^,但是如果在表里配置了相关的itemId, 并且设置一个很大的数量值,这个也可以作为道具的产出记录使用 

功能点 

全局产出控制

个人产出控制

每个Item 产出时,必须先检查 ItemOutputCount 表中的 全服历史产出总计最大数量 -> 玩家历史产出总计最大数量 如果产出已经到达上限,则这个道具的产出为0

动态权重

根据配表 RewardGroup 中的 的 Weights 来计算, 具体算法如下,每个道具有个数字来表示它的权重,查看一些负载均衡算法的应该熟悉则这个,这个算是最简单的分配算法了

int GetIndexByWeights(List<int> weights)
{int sum = 0;for(int i = 0; i < weights.Count; ++i){sum += weights[i];}if(sum == 0) return -1;// [0.0, 1.0)int roundWeight = Random.Shared.Next(1, sum + 1);sum = 0;for(int i = 0; i < weights.Count; ++i){sum += weights[i];if(sum >= roundWeight) return i;}return -1;
}// 根据规则修改权重
List<int> CheckRestictedItemAndModifyWeight(List<uint> itemIds, List<int> weights)
{// 检查全局 道具产出限制// 检查个人 道具产出限制// 这里可能存在费时的操作,根据具体业务处理
}(uint itemId, int count) GetOuputItemIdAndCountByWeigths(List<uint> itemIds, List<int> weights)
{List<int> newWeights = CheckRestictedItemAndModifyWeight(itemIds, weights);var index = GetIndexByWeights(newWeights);var itemId = itemIds[index];// 1.先根据 RewardGroupItemRule 计算产出数量// 2.结合 全局、个人产出限制,计算产出数量return (itemId, count)
}

奖励流程 

List<RewardData> GetReward(uint rewardId)
{// 根据配表获取产出道具// 解析产出道具,一般来说这里会处理一些 道具分解、替换的流程// 真正的创建道具,结合业务创建相关物品// 推送相关信息
}

 总结

后期一般,如果做了这个功能,就会慢慢的替换直接添加Item的操作,保证添加Item只有一个入口就是在奖励处

这篇关于奖励Reward系统设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/498090

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