Qt中moveToThread注意的地方

2023-12-15 20:20
文章标签 qt 地方 注意 movetothread

本文主要是介绍Qt中moveToThread注意的地方,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        Qt中的QObject对象默认是在主线程创建的。当使用moveToThread方法将对象移动到其他线程后,对象的构造函数仍然是在主线程执行的。moveToThread方法仅仅是让对象的事件循环、信号槽连接等引用主线程的资源移动到目标线程,但对象本身是不会移动的。

例如:

class Work : public QObject 
{Q_OBJECTpublic:Work()         //work的构造函数{qDebug() << "构造函数的线程ID:" << QThread::currentThread(); }
};// 在主线程
Work *work = new Work;
work->moveToThread(workerThread); // 输出为:
// 构造函数的线程ID: 0xMAIN_THREAD_ID   ,是主线程的id

这里Work对象是在主线程使用new关键字构造的,所以它的构造函数也在主线程执行。

即使使用了moveToThread方法移动到工作线程,对象本身依然保持不动,只是相关资源如事件循环移动到工作线程。

所以总结来说:

  • QObject对象的构造函数总是在 new该对象的线程里执行
  • moveToThread只是移动相关资源,对象本身不移动
  • 对象创建与移动到其他线程是两个独立的操作

使用moveToThread需要注意的几个问题:

问题1.将要移入线程中的那个类应该使用 new 来创建,不能使用写成了局部对象的方式,从而会导致槽函数无法触发。

QThread *thread = new QThread(this);
**//此处是局部变量,一旦跑出这个局部函数,read将不存在,自然就不能触发槽函数**
QReadMsg read(tcpClient) ;//业务处理对象
read->moveToThread(&thread);

正确方式:

QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg();//业务处理对象
read->moveToThread(thread);

问题2.子线程中进行业务处理,将结果放在信号中发送给父线程触发父线程的槽函数。如果信号触发过快,会导致槽函数无法触发。

解决办法:在信号发送的地方延时一点时间,让槽函数能够有时间触发。或者增加一个QApplication::processEvents();

QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg(tcpClient);
read->moveToThread(thread);//业务处理对象
connect(tcpClient, &QTcpSocket::readyRead,read,&QReadMsg::slot_ReadData);
//子线程的带参信号连接父线程的槽函数
connect(read, &QReadMsg ::displayRecvData,this,[=](QString str ){ui->linetest.setText(str );
});
thread->start();
emit readyRead();

子进程

方法一:

while(1)
{//读取数据emit displayRecvData();//触发信号//增加延迟函数QThread::sleep(2);
}

方法二:

while(1)
{//读取数据emit displayRecvData();//触发信号//用于处理当前事件队列中的所有事件,它会依次处理每个事件,直到队列为空或者遇到了个退出事件。\在 GUI应用程序中,通常需要在主循环中调用这个函数,以确保界面能够及时响应用户的操作。QApplication::processEvents();
}

问题3.moveToThread以后,界面还是假死,子线程ID和主线程ID相同,没有在新线程中处理业务。

错误写法:

QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg(this);    //业务处理对象
read->moveToThread(thread);

注意QReadMsg *read = new QReadMsg(this),这个地方不能传入this。
如果传入this,业务就被托管this的线程中了,即还是在主线程。

正确写法:

QThread *thread = new QThread(this);
//此处使用new,放在堆中,read除非手动释放,否则一直存在,记得线程结束时候手动释放
QReadMsg *read = new QReadMsg;//业务处理对象
read->moveToThread(thread);

问题4.在把work类对象moveToThread后,需要在内部使用QTimer来执行处理部分操作,但是QTimer的槽函数不响应。(Qt中的QObject对象默认是在主线程创建的。当使用moveToThread方法将对象移动到其他线程后,对象的构造函数仍然是在主线程执行的。moveToThread方法仅仅是让对象的事件循环、信号槽连接等引用主线程的资源移动到目标线程,但对象本身是不会移动的。)

错误写法:

//主线程所在类
QThread *thread = new QThread(this);Work *read = new Work();
read->moveToThread(thread);
connect(thread , SIGNAL(started()),read,SLOT(connectServer()));
thread->start();//work类 构造函数
Work::work(QObject *parent) : QObject(parent)
{m_count = 100;//创建socketsocket = new QTcpSocket(this);//连接服务器socket->connectToHost(sIP, nPort);//等待连接成功if(!socket->waitForConnected(30000))qDebug() << "连接失败!";//连接信号槽QObject::connect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(isConnection())); //连接QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Work::socket_Disconnected);//断线重连定时器(======错误写法,定时器不能在构造函数里进行创建,构造函数是在主线程里======)timer_reConn = new QTimer();connect(timer_reConn,&QTimer::timeout,this,&Work::reConnection);qDebug() << "Connect successfully!";
}bool Work::isConnection()
{while(1){QString sData = QString("发送的数据");QThread::msleep(50);                    //50ms发送一次socket->write(sData.toLocal8Bit());socket->flush();QApplication::processEvents();          //为什么使用processEvents,请看问题2}
}//work类的短线重连函数
void Work::socket_Disconnected()
{m_count = 0;timer_reConn->start(1000);               //每1秒钟自动重连 10次后停止
}void SendDataToVC_EXERCISE::reConnection()
{m_count++;                //重新连接记数if(m_count <= 10)         //连接次数小于等于10次{qDebug()<< QString("断开连接,准备重新连接(第%1次)").arg(m_count);socket->connectToHost(sIP,nPort);}else                      //连接次数超过10次,停止重连{timer_reConn->stop();}
}

正确写法:

//主线程所在类
QThread *thread = new QThread(this);Work *read = new Work();
read->moveToThread(thread);
connect(thread , SIGNAL(started()),read,SLOT(connectServer()));
thread->start();//work类 构造函数
Work::work(QObject *parent) : QObject(parent)
{m_count = 100;//创建socketsocket = new QTcpSocket(this);//连接服务器socket->connectToHost(sIP, nPort);//等待连接成功if(!socket->waitForConnected(30000))qDebug() << "连接失败!";//连接信号槽QObject::connect(socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(isConnection())); //连接QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Work::socket_Disconnected);qDebug() << "Connect successfully!";
}bool Work::isConnection()
{while(1){QString sData = QString("发送的数据");QThread::msleep(50);                    //50ms发送一次socket->write(sData.toLocal8Bit());socket->flush();QApplication::processEvents();          //为什么使用processEvents,请看问题2}
}//work类的短线重连函数
void Work::socket_Disconnected()
{m_count = 0;//断线重连定时器timer_reConn = new QTimer();    (======正确写法,应该写在槽函数里======)connect(timer_reConn,&QTimer::timeout,this,&Work::reConnection);timer_reConn->start(1000);               //每1秒钟自动重连 10次后停止
}void SendDataToVC_EXERCISE::reConnection()
{m_count++;                //重新连接记数if(m_count <= 10)         //连接次数小于等于10次{qDebug()<< QString("断开连接,准备重新连接(第%1次)").arg(m_count);socket->connectToHost(sIP,nPort);}else                      //连接次数超过10次,停止重连{timer_reConn->stop();}
}

部分转载自:文三~


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