本文主要是介绍(Java版)P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布 ---- Java题解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA,NB,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_ANA 个整数,表示小 A
出拳的规律,第三行包含 N_BNB 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A
、小 B
的得分。
输入输出样例
输入 #1
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
输出 #1
6 2
输入 #2
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
输出 #2
4 4
说明/提示
对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
以下是AC代码:
public class Main {public static void main(String[] args) {java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);int n = sc.nextInt();int a = sc.nextInt();int b = sc.nextInt();int arr[] = new int[a];int brr[] = new int[b];for (int i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i] = sc.nextInt();}for (int i = 0; i < brr.length; i++) {brr[i] = sc.nextInt();}int res[][] = { // 甲赢的结果集{0, 0, 1, 1, 0},{1, 0, 0, 1, 0},{0, 1, 0, 0, 1},{0, 0, 1, 0, 1},{1, 1, 0, 0, 0}};int aCount = 0, bCount = 0;int k = 0, i = 0, j = 0;while (k < n) {if (i == arr.length) // 如果 i == a 数组的索引重置为0i = 0;if (j == brr.length) // 如果 j == b 数组的索引重置为0j = 0;if (res[arr[i]][brr[j]] == 1) // 比对甲赢的时候结果为 1aCount++;else if (res[arr[i]][brr[j]] == 0 && arr[i] != brr[j]) // 乙赢的时候结果为 0 并且不是平局的情况bCount++;i++;j++;k++;}System.out.println(aCount + " " + bCount);}
}
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