本文主要是介绍(个人)太极拳学习系统创新实训第三周(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本周任务:
这次我将主要介绍基于Unreal Engine 4的VR项目实现VR交互,因为我已经实现了右手分离,我将完成右手部分的蓝图。
添加右手手柄:
现在左右手柄已经分离,并且MotionControllerPawn中右手部分的蓝图被删除,右手手柄不能运作。为了能够使右手手柄发挥作用要新建一个右手的蓝图,然后为这个蓝图添加函数和事件。
创建右手的蓝图:
在“添加新项”->“蓝图类”中选择"Actor"创建蓝图:
生成新的蓝图:
在蓝图中添加组件:
首先在组件栏添加MotionController组件,并将Motion Controller的属性改为Right(绑定右手手柄)。再添加子节点skeletal Mesh,命名为:HandleMesh,HandleMesh下再添加Spline组件。
然后连接蓝图:
到目前为止我们已经将模型导入到Unreal Engine中,我们可以向拖动其他资源一样将它拖到场景中去。
这篇关于(个人)太极拳学习系统创新实训第三周(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!