本文主要是介绍133-网络编程--软件结构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.软件结构
c/s结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构常见的有qq迅雷等软件
安装软件要安装一个客户端通过客户端来访问服务器
b/s结构 全称为Browser/Server结构是指浏览器和服务器结构
好比浏览器中输出淘宝就访问淘宝的服务器
cs则是通过客户端
2.网络通信协议
协议也称之为规则,通过计算机网路可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在连接和通信时需要遵守一定的规则,就好比在道路上的汽车要遵守交通规则,在计算机中这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,他对数据的纯属格式传输速率传输步骤做了同意规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换
tcp/udp
tcp/ip协议;传输控制协议/因特网互联协议是Internet最基本最广泛的协议,他定义了计算机如何接入互联网以及数据如何在他们之间传输的标准,他的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫他的下一层所提供的协议来完成自己的需求
3.网络通信协议的分类 Udp TCP
UDP:用户数据报协议,是无连接的通信协议,即在数据传输时,数据的发送和接受
TCP
完成三次握手建立连接后客户端和服务器就开始进行数据传输了,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛例如下载文件文件的上传,浏览网页 不能丢数据包否则不完整了
udp效率高
tcp更安全
网络编程的三要素
1.
这篇关于133-网络编程--软件结构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!