Android 动画 Lottie 如何使用

2023-12-13 16:20
文章标签 android 使用 动画 lottie

本文主要是介绍Android 动画 Lottie 如何使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android 动画 Lottie 如何使用

一、简介

Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。

二、Lottie动画文件制作

1.让设计师使用Adobe 的 After Effects(简称 AE)工具(美工一般都会这个)制作这个动画。

2.在AE中安装一个叫做Bodymovin的插件。下载 bodymovin,解压缩后只需要\build\extension\bodymovin.zxp这个档案就可以

3.手动安装plugin,以windows系统而言,要先下载 **ExMan Command Line tool **并解压缩。 再来把下载的bodymovin压缩后的 bodymovin-master\build\extension 目录下的bodymovin.zxp 这个档案复制进去同一个资料夹。

4.去找cmd,并以系统管理员身分执行。

5.打“cd C:/ExManCmd_win 所在的路径“,进入ExManCmd的资料夹中

6.接着打 ExManCmd.exe /install bodymovin.zxp 就完

7.再来进入AE 后,可以在windows/extentions/bodymovin 找到插件,开启后按下Render 就完成了。 重点来了,这时会在你选的Destination Folder目录中生成一个json格式的文件,这个 json 文件描述了该动画的一些关键点的坐标以及运动轨迹。

三、如何使用Lottie

Lottie支持多平台,使用同一个JSON动画文件,可在不同平台实现相同的效果。支持Android,ios,前段。

1.依赖

在项目的 build.gradle 文件添加依赖

dependencies {  compile 'com.airbnb.android:lottie:2.1.0'
}

2.动画文件

第一种方法,将我们所需要的动画文件loading.json保存在app/src/main/assets文件里。 第二种方法,网络上AE生成的动画文件。

3.使用

在布局文件中使用

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationViewandroid:id="@+id/animation_view"android:layout_width="400dp"android:layout_height="400dp"app:lottie_fileName="loading.json"app:lottie_loop="true"app:lottie_autoPlay="true"/>

使用网络加载AE生成的动画文件json

private void loadUrl(String url) {client.newCall(request).enqueue(new Callback() {@Override public void onFailure(Call call, IOException e) {}@Overridepublic void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {if (response.isSuccessful()) {try {JSONObject json = new JSONObject(response.body().string());LottieComposition.Factory.fromJson(getResources(), json, new OnCompositionLoadedListener() {@Overridepublic void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {setComposition(composition);}});} catch (JSONException e) {}}}});
}private  void setComposition(LottieComposition composition){animation_view.setProgress(0);animation_view.loop(true);animation_view.setComposition(composition);animation_view.playAnimation();
}

四、Lottie实现原理

设计师把一张复杂的图片使用多个图层来表示,每个图层展示一部分内容,图层中的内容也可以拆分为多个元素。拆分元素之后,根据动画需求,可以单独对图层或者图层中的元素做平移、旋转、收缩等动画。

Lottie的使用的资源是需要先通过bodymovin( bodymovin 插件本身是用于网页上呈现各种AE效果的一个开源库)将 Adobe After Effects (AE)生成的aep动画工程文件转换为通用的json格式描述文件。Lottie则负责解析动画的数据,计算每个动画在某个时间点的状态,准确地绘制到屏幕上。

Lottie主要类图:

Lottie对外通过控件LottieAnimationView暴露接口,控制动画。

LottieAnimationView继承自ImageView,通过当前时间绘制canvas显示到界面上。这里有两个关键类:LottieComposition 负责解析json描述文件,把json内容转成Java数据对象;LottieDrawable负责绘制,把LottieComposition转成的数据对象绘制成drawable显示到View上。顺序如下:

解析json外部结构LottieComposition封装整个动画的信息,包括动画大小,动画时长,帧率,用到的图片,字体,图层等等。

{"v": "4.6.0",               //bodymovin的版本"fr": 29.9700012207031,     //帧率"ip": 0,                    //起始关键帧"op": 141.000005743048,     //结束关键帧"w": 800,                   //动画宽度"h": 800,                   //动画高度"ddd": 0, "assets": [...]             //资源信息"layers": [...]             //图层信息
}

解析图片资源

"assets": [                 //资源信息{                       //第一张图片"id": "image_0",    //图片id"w": 58,            //图片宽度"h": 31,            //图片高度"u": "images/",     //图片路径"p": "img_0.png"    //图片名称},{...}                   //第n张图片
]

解析图层

"layers": [                 //图层信息{                       //第一层动画"ddd": 0, "ind": 0,           //layer id 图层 id"ty": 4,            //图层类型"nm": "center_circle", "ks": {...},        //动画"ao": 0, "shapes": [...], "ip": 0,            //inFrame 该图层起始关键帧"op": 90,           //outFrame 该图层结束关键帧"st": 0,            //startFrame 开始"bm": 0, "sr": 1}, {...}                   //第n层动画
]

如何动起来时序图

利用属性动画控制进度,每次进度改变通知到每一层,触发LottieAnimationView重绘。代码如下:

public LottieDrawable() {animator.setRepeatCount(0);animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {if (systemAnimationsAreDisabled) {animator.cancel();setProgress(1f);} else {setProgress((float) animation.getAnimatedValue());}}});
}

通过CompositionLayer把进度传递到各个图层

@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {super.setProgress(progress);if (timeRemapping != null) {long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);progress = remappedTime / (float) duration;}if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {progress /= layerModel.getTimeStretch();}progress -= layerModel.getStartProgress();for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {layers.get(i).setProgress(progress);}
}

通知进度改变

void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {if (progress < getStartDelayProgress()) {progress = 0f;} else if (progress > getEndProgress()) {progress = 1f;}if (progress == this.progress) {return;}this.progress = progress;for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {listeners.get(i).onValueChanged();}}

最终回调到LottieAnimationView的invalidateDrawable

@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {if (getDrawable() == lottieDrawable) {// We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.// Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.super.invalidateDrawable(lottieDrawable);} else {// Otherwise work as regular ImageViewsuper.invalidateDrawable(dr);}
}

最后触发LottieDrawable重绘

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {...matrix.reset();matrix.preScale(scale, scale);compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha);   //这里会调用所有layer的绘制方法if (hasExtraScale) {canvas.restore();}
}

总结

1.劣势
(1)性能不够好—某些动画特效,内存和性能不够好;相对于属性动画,在展示大动画时,帧率较低


2.优势
(1)开发效率高—代码实现简单,更换动画方便,易于调试和维护。
(2)数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,能做到不发版本,动态更新
(3)跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用
(4) Lottie使用简单,易于上手,非常值得尝试。

这篇关于Android 动画 Lottie 如何使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/489114

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