本文主要是介绍【CryptoZombies - 1 Solidity 教程】016 函数多返回值奖励实战,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、前言
看了一些区块链的教程,论文,在网上刚刚找到了一个项目实战,CryptoZombies。
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二、 函数多返回值
1、讲解
之前我们看到,我们使用了一个返回多个值的函数。
function getKitty(uint256 _id) external view returns (bool isGestating,bool isReady,uint256 cooldownIndex,uint256 nextActionAt,uint256 siringWithId,uint256 birthTime,uint256 matronId,uint256 sireId,uint256 generation,uint256 genes
) {Kitty storage kit = kitties[_id];// if this variable is 0 then it's not gestatingisGestating = (kit.siringWithId != 0);isReady = (kit.cooldownEndBlock <= block.number);cooldownIndex = uint256(kit.cooldownIndex);nextActionAt = uint256(kit.cooldownEndBlock);siringWithId = uint256(kit.siringWithId);birthTime = uint256(kit.birthTime);matronId = uint256(kit.matronId);sireId = uint256(kit.sireId);generation = uint256(kit.generation);genes = kit.genes;
}
很多用户python的同学对这种方式是比较习惯的,比如,我们写一个函数,我们有一个函数,并给出其参数和自变量的值:
a = 2
b = 4
c = 6
x1 = 1
x2 = 1
y = a * x1 + b * x2 + c
我们定义一个函数,用于修改参数:
def changePara(new_a,new_b,new_c):return new_a,new_b,new_ca,b,c = changePara(1,2,3)
这种方式就是多返回值。
接下来我们通过一个简单的例子来讲解一下在以太坊中的多返回值。
首先,我们可以定义一个具有多返回值的函数:
function multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) {return (1, 2, 3);
}
当我们定义完这样一个函数,我们就可以在下面调用,进行多个参数同时赋值:
function processMultipleReturns() external {uint a;uint b;uint c;// 这样来做批量赋值:(a, b, c) = multipleReturns();
}
如果我们只想对一个参数进行赋值,我们对其他的参数留空即可:
// 如果我们只想返回其中一个变量:
function getLastReturnValue() external {uint c;// 可以对其他字段留空:(,,c) = multipleReturns();
}
2、实战
1.要求
我们来定义一个函数,从 kitty 合约中获取它的基因:
1.创建一个名为
feedOnKitty
的函数。它需要2个uint
类型的参数,_zombieId
和_kittyId
,这是一个public
类型的函数。2.函数首先要声明一个名为
kittyDna
的uint
。3.这个函数接下来调用
kittyContract.getKitty
函数, 传入_kittyId
,将返回的genes
存储在kittyDna
中。记住 ——getKitty
会返回一大堆变量。 (确切地说10个 - 我已经为你数过了,不错吧!)。但是我们只关心最后一个--genes
。数逗号的时候小心点哦!4.最后,函数调用了
feedAndMultiply
,并传入了_zombieId
和kittyDna
两个参数。
2.代码
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;import "./zombiefactory.sol";contract KittyInterface {function getKitty(uint256 _id) external view returns (bool isGestating,bool isReady,uint256 cooldownIndex,uint256 nextActionAt,uint256 siringWithId,uint256 birthTime,uint256 matronId,uint256 sireId,uint256 generation,uint256 genes);
}contract ZombieFeeding is ZombieFactory {address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna) public {require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];_targetDna = _targetDna % dnaModulus;uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;_createZombie("NoName", newDna);}// define function herefunction feedOnKitty(uint _zombieId,uint _kittyId) public {uint kittyDna;(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);feedAndMultiply(_zombieId,kittyDna);}}
三、 奖励:Kitty基因实战
1、说明
我们完成了函数多返回值的学习,也就完成了基本的功能逻辑主体了,接下来我们为其添加一个奖励功能。
首先我们需要给kitty制造的僵尸添加一些特征,用以说明他们是小猫僵尸。我们在第一节课讲到DNA中的前12位用于指定僵尸外观,我们使用后两位来处理特殊特征。
我们常说猫有9条命,所以将最后两位设为99,在这里我们要使用判断语句,这与在JavaScript中差不多。示例如下:
function eatBLT(string sandwich) public {// 看清楚了,当我们比较字符串的时候,需要比较他们的 keccak256 哈希码if (keccak256(sandwich) == keccak256("BLT")) {eat();}
}
2、实战
1.要求
在僵尸代码中实现小猫的基因。:
1.首先,修改下
feedAndMultiply
函数的定义,给它传入第三个参数:一条名为_species
的字符串(存储为memory)。2.接下来,在我们计算出新的僵尸的DNA之后,添加一个
if
语句来比较_species
和字符串"kitty"
的keccak256
哈希值。注意:我们不能直接把字符串传递给keccak256。相反,我们将在左侧传递abi.encodePacked(_species)作为参数,在右侧传递abi.encodePacked(“kitty”)作为参数。
3.在
if
语句中,我们用99
替换了新僵尸DNA的最后两位数字。可以这么做:newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
4.最后,我们修改了
feedOnKitty
中的函数调用。当它调用feedAndMultiply
时,增加“kitty”
作为最后一个参数。
2.代码
pragma solidity >=0.5.0 <0.6.0;import "./zombiefactory.sol";contract KittyInterface {function getKitty(uint256 _id) external view returns (bool isGestating,bool isReady,uint256 cooldownIndex,uint256 nextActionAt,uint256 siringWithId,uint256 birthTime,uint256 matronId,uint256 sireId,uint256 generation,uint256 genes);
}contract ZombieFeeding is ZombieFactory {address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d;KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress);// Modify function definition here:function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string memory _species) public {require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];_targetDna = _targetDna % dnaModulus;uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;// Add an if statement hereif(keccak256(abi.encodePacked(_species)) == keccak256(abi.encodePacked("kitty"))) {newDna = newDna - newDna % 100 + 99;}_createZombie("NoName", newDna);}function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {uint kittyDna;(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);// And modify function call here:feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");}}
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