关于多线程,你必须知道的那些玩意儿

2023-12-09 21:30

本文主要是介绍关于多线程,你必须知道的那些玩意儿,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

进程与线程

概念

进程和线程作为必知必会的知识,想来读者们也都是耳熟能详了,但真的是这样嘛?今天我们就来重新捋一捋,看看有没有什么知识点欠缺的。

先来一张我随手截的活动监视器的图,分清一下什么叫做进程,什么叫做线程。想来很多面试官会问,你对进程和线程的理解是什么,他们有什么样的区别呢?其实不用死记硬背,记住上面的图就OK了。

正好里面有个奇形怪状的App,我们就拿爱优腾中的爱举例。

先来插个题外话,今天突然看到爱奇艺给我的推送,推出了新的会员机制 —— 星钻VIP会员,超前点播、支持 五台 设备在线、。。我预计之后可能还会推出新的VIP等级会员,那我先给他安排一下名字,你看星钻是不是星耀+钻石,那下一个等级我们就叫做耀王VIP会员(荣耀王者)。哇!!太赞了把,爱奇艺运营商过来打钱。????????????????,作为爱奇艺的老黄金VIP用户了,女朋友用一下,分享给室友用一下,我自己要么没得看到了,要么只能夜深人静的时候,????????????????,点到为止好吧,轮到你发挥无限的想象力了。。

收!!回到我们的正题,我们不是讲到了进程和线程嘛,那进程是什么,显而易见嘛这不是,上面已经写了一个 进程名称 了,那显然就是爱奇艺这整一只庞然大物嘛。那线程呢?

你是否看到爱奇艺中的数据加载上并不是一次性的,这些任务的进行就是依靠我们的线程来进行执行的,你可以把这样的一个个数据加载过程认为是一条条线程。

生命周期

不管是进程还是线程,生和死是他们必然要去经历的过程。

进程线程

你能看到进程中少了两个状态,也就是他的出生和他的死亡,不过这是同样是为了方便我们去进行记忆。进程因创建而产生,因调度而执行,因得不到资源而阻塞,因得不到资源而阻塞,因撤销而消亡。图中代表的4个值:

  1. 得到CPU的时间片 / 调度。

  2. 时间片用完,等待下一个时间片。

  3. 等待 I/O 操作 / 等待事件发生。

  4. I/O操作结束 / 事件完成。

而对于线程,他在JavaThread类中对应了6种状态,可以自行进行查看。

多线程编程入门

多线程编程就好像我们这样生活,周末我呆在家里边烧开水,边让洗衣机洗衣服,边炒菜,一秒钟干三件事,你是不是也有点心动呢?

废话不多说,我们赶紧入门一下。

// 1
public class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("this is a Runnable");}
}
// 2
public class MyThread extends Thread {@Overridepublic void run() {super.run();System.out.println("this is thread");}
}// 具体使用
public class Main {public static void main(String[] args) {// 第一种Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());thread1.start();// 第二种MyThread thread2 = new MyThread();thread2.start();}
}

一般来说推荐第一种写法,也就是重写Runnable了。不过这样的玩意儿存在他全是好事嘛???显然作为高手的你们肯定知道他有问题存在了。我们以一段代码为例。

public class Main {public int i = 0;public void increase(){I++;}public static void main(String[] args) {final Main main = new Main();for(int i=0; i< 10; i++){new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for(int j=0; j<1000; j++){main.increase();}}}).start();}while(Thread.activeCount() > 2){Thread.yield();}System.out.println(main.i);}
}

这样的一段程序,你觉得最后跑出来的数据是什么?他会是10000嘛?以答案作为标准,显然不是,他甚至说可能下次跑出来也不是我给你的这个数值,但是这是为什么呢?这就牵扯到我们的线程同步问题了。

线程同步

一般情况下,我们可以通过三种方式来实现。

  • Synchronized

  • Lock

  • Volatile

在操作系统中,有这么一个概念,叫做临界区。其实就是同一时间只能允许存在一个任务访问的代码区间。代码模版如下:

Lock lock = new ReentrantLock();
public void lockModel(){lock.lock();// 用于书写共同代码,比如说卖同一辆动车的车票等等。lock.unlock();
}// 上述模版近似等价于下面的函数
public synchronized void lockModel(){}

其实这就是大家常说的锁机制,通过加解锁的方法,来保证数据的正确性。

但是锁的开销还是我们需要考虑的范畴,在不太必要时,我们更频繁的会使用是volatile关键词来修饰变量,来保证数据的准确性。

对上述的共享变量内存而言,如果线程A和B之间要通信,则必须先更新主内存中的共享变量,然后由另外一个线程去主内存中去读取。但是普通变量一般是不可见的。而volatile关键词就将这件事情变成了可能。

打个比方,共享变量如果使用了volatile关键词,这个时候线程B改变了共享变量副本,线程A就能够感知到,然后经历上述的通信步骤。

这个时候就保障了可见性。

但是另外两种特性,也就是有序性和原子性中,原子性是无法保障的。拿我们最开始的Main的类做例子,就只改变一个变量。

public volatile int i = 0;

他最后的数值终究不是10000,这是为什么呢?其实对代码进行反编译,你能够注意到这样的一个问题。

iconst_0  //把数值0 push到操作数栈
istore_1 // 把操作数栈写回到本地变量第2个位置
iinc 1,1  // 把本地变量表第2个位置加1
iload_1 // 把本地变量第2个位置的值push到操作数栈
istore_1 // 把操作数据栈写回本地变量第2个位置

一个++i的操作被反编译后出现的结果如上,给人的感觉是啥,你还会觉得它是原子操作吗?

Synchronized

这个章节的最后来简单介绍一下synchronized这个老大哥,他从过去的版本被优化后性能高幅度提高。

在他的内部结构依旧和我们Lock类似,但是存在了这样的三种锁。

偏向锁   --------->   轻量锁(栈帧)   --------->   重量锁(Monitor)(存在线程争夺)         (自旋一定次数还是拿不到锁)

三种加锁对象:

  1. 实例方法

  2. 静态方法

  3. 代码块

public class SyncDemo {// 对同一个实例加锁private synchronized void fun(){}// 对同一个类加锁private synchronized static void fun_static(){}// 视情况而定// 1. this:实例加锁// 2. SyncDemo.class:类加锁private void fun_inner(){synchronized(this){}synchronized(SyncDemo.class){}}
}

线程池

让我们先来正题感受一下线程池的工作流程

五大参数

  1. 任务队列(workQueue)

  2. 核心线程数(coolPoolSize): 即使处于空闲状态,也会被保留下来的线程

  3. 最大线程数(maximumPoolSize): 核心线程数 + 非核心线程数。控制可以创建的线程的数量。

  4. 饱和策略(RejectedExecutionHandler)

  5. 存活时间(keepAliveTime): 设定非核心线程空闲下来后将被销毁的时间

任务队列

  • 基于数组的有界阻塞队列(ArrayBlockingQueue): 放入的任务有限,到达上限时会触发拒绝策略。

  • 基于链表的无界阻塞队列(LinkedBlockingQuene): 可以放入无限多的任务。

  • 不缓存的队列(SynchronousQuene): 一次只能进行一个任务的生产和消费。

  • 带优先级的阻塞队列(PriorityBlockingQueue): 可以设置任务的优先级。

  • 带时延的任务队列(DelayedWorkQueue)

饱和策略

  • CallerRunsPolicy

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {// 如果线程池还没关闭,就在调用者线程中直接执行Runnablepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {if (!e.isShutdown()) {r.run();}}}
  • AbortPolicy

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {// 拒绝任务,并且抛出RejectedExecutionException异常public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +" rejected from " +e.toString());}}
  • DiscardPolicy

 public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {// 拒绝任务,但是啥也不干public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {}}
  • DiscardOldestPolicy

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {// 如果线程池还没有关闭,就把队列中最早的任务抛弃,把当前的线程插入public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {if (!e.isShutdown()) {e.getQueue().poll();e.execute(r);}}}

五种线程池

FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}

固定线程池 , 最大线程数和核心线程数的数量相同,也就意味着只有核心线程了,多出的任务,将会被放置到LinkedBlockingQueue中。

CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}

没有核心线程,最大线程数为无穷,适用于频繁IO的操作,因为他们的任务量小,但是任务基数非常庞大,使用核心线程处理的话,数量创建方面就很成问题。

ScheduledThreadPool

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,ThreadFactory threadFactory) {// 最后对应的还是 ThreadPoolExecutorsuper(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}

SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

核心线程数和最大线程数相同,且都为1,也就意味着任务是按序工作的。

WorkStealingPool

public static ExecutorService newWorkStealingPool() {return new ForkJoinPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors(), // 可用的处理器数ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,null, true);}

这是JDK1.8以后才加入的线程池,引入了抢占式,虽然这个概念挺早就有了。本质上就是如果当前有两个核在工作,一个核的任务已经处理完成,而另一个还有大量工作积压,那我们的这个空闲核就会赶紧冲过去帮忙。

优势

  • 线程的复用

每次使用线程我们是不是需要去创建一个Thread,然后start(),然后就等结果,最后的销毁就等着垃圾回收机制来了。但是问题是如果有1000个任务呢,你要创建1000个Thread吗?如果创建了,那回收又要花多久的时间?

  • 控制线程的并发数

存在核心线程和非核心线程,还有任务队列,那么就可以保证资源的使用和争夺是处于一个可控的状态的。

  • 线程的管理

协程

Q1:什么是协程? 一种比线程更加轻量级的存在,和进程还有线程不同的地方时他的掌权者不再是操作系统,而是程序了。但是你要注意,协程不像线程,线程最后会被CPU进行操作,但是协程是一种粒度更小的函数,我们可以对其进行控制,他的开始和暂停操作我们可以认为是C中的goto

我们通过引入Kotlin的第三方库来完成一些使用上的讲解。

implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.2.1"

引入完成后我们以launch()为例来讲解。

public fun CoroutineScope.launch(context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
)

你可以看到3个参数CoroutineContextCoroutineStartblock

  1. CoroutineContext:

  • Dispatchers.Default - 默认

  • Dispatchers.IO - 适用于IO操作的线程

  • Dispatchers.Main - 主线程

  • Dispatchers.Unconfined - 没指定,就是在当前线程

  • CoroutineStart:

    • DEAFAULT - 默认模式

    • ATOMIC - 这种模式下协程执行之前不能被取消

    • UNDISPATCHED - 立即在当前线程执行协程体,遇到第一个suspend函数调用

    • LAZY - 懒加载模式,需要的时候开启

  • block: 写一些你要用的方法。

  • // 当然还有async、runBlocking等用法
    GlobalScope.launch(Dispatchers.Default,CoroutineStart.ATOMIC,{ Log.e("Main", "run") })
    

    Q2:他的优势是什么?其实我们从Q1中已经进行过了回答,协程的掌权者是程序,那我们就不会再有经过用户态到内核态的切换,节省了很多的系统开销。同时我们说过他用的是类似于goto跳转方式,就类似于将我们的堆栈空间拆分,这就是我所说的更小粒度的函数,假如我们有3个协程ABC在运行,放在主函数中时假如是这样的压栈顺序,ABC。那从C想要返回A时势必要经过B,而协程我们可以直接去运行A,这就是协程所带来的好处。

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    觉得不错,点个在看呗~

这篇关于关于多线程,你必须知道的那些玩意儿的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/475125

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