本文主要是介绍教你在ZBrush中雕刻《动物森友会》的大明星!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
《集合啦!动物森友会》是任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,有趣的游戏模式和可爱的动物角色收获了很多游戏玩家们的喜爱。
一位来自佛罗里达的3D艺术家还将游戏中两位“明星”NPC K.K.和西施惠制作成了3D高模,一起来看看吧!
乔治·克鲁多(George Crudo),目前住在佛罗里达州奥兰多市。曾在洛克希德·马丁(Lockheed Martin)等公司担任军用仿真行业的软件工程师/3D艺术家的全职工作,同时也是一名3D建模自由职业者。目前主要专注创作卡通人物的玩具和收藏品。最近,乔治用Just Play Products制作了由育碧公司汤姆克兰西(Tom Clancy)执导的《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)中的10个小角色。
乔治在2008年读高中时进入了3D艺术领域,在玩电子游戏的氛围中长大,因此当他意识到自己可以创造游戏艺术时非常兴奋。乔治专注于游戏美术认真钻研了几年,2014年左右,选择了ZBrush。
高模雕刻对他来说是一个全新的世界(和更加充满挑战的学习过程),同时乔治意识到自己可以进入3D打印/产品设计领域并且不必担心会有繁琐的游戏美术工作流程,这对他来说很有吸引力。乔治总是容易受到传统3D工作流程的创作限制,所幸学习了数字雕刻。从那时起,他就一直专注于创作高模雕刻作品,同时仍然在继续做游戏美术的工作!
乔治一直是任天堂游戏的忠实粉丝。创造自己喜欢的游戏同人作品是一件让人十分满足的事情。因为最近《集合啦!动物森友会》,于是就开始了创作。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。但是,乔治想挑战自我,并尝试进一步推进自己的工作。创作的目标除了刻画角色本身之外,会更多地注重故事和情感。
乔治还有一个小目标,就是尝试精心雕刻的细节,但又不至于盖过主角的造型和轮廓。Wreck-it Ralph 2的角色艺术家的作品给乔治很大的启发,尽管角色经过了程式化处理,但细节就处理的刚刚好。
泰勒·波利亚德(Tyler Bolyard)创作的《风中奇缘》就是一个很好的例子,包括她的衣服和皮肤细节。乔治试图模仿它来刻画西施惠的头发和衬衫,以及K.K.的耳朵和吉他。
初步建模
将2D转换为3D时,从基本形状的构建开始,这会让后面的步骤变得简单。乔治将身体的各个部分分解为不同类型的球体和圆柱体,以获取比例并正确摆好姿势,这样会方便很多。当形状差不多了,将把它们一起命名,并调整关键的接缝部位。
例如,头发最初是由几种不同的形状组成的。对头发的形状感到满意后,便将其组合为一种形状。然后,在该过程的最后,开始添加细节。还有一个不可思议的概念,来自非常有才华的艺术家Ellie H.
细节和毛发
通常,乔治在制作中一般不强调细节,而将注意力集中在大框架刻画上。但是,在这种情况下,乔治想试着添加一些细节,尽量贴近动物森友会角色的原型。
西施惠头发的材质有丝绒般的感觉,并且很容易捕捉边缘光,尽量不添加太多细节。乔治发现在她的脸上和整个身体中添加毛发会分散视觉重点,但是在她的头发/尾巴的毛有助于增加视觉上吸引力,而又不会显得毛发过于密集。乔治用Clay Build Up和自定义IMM画笔在马尾辫周围画了几个尖尖的簇,然后用Orb Cracks精心刻画了其余的头发细节。
情绪与角色的还原
用手势,姿势和表情来表达情感,乔治很喜欢这个探索的过程。西施惠需要愉悦的感觉,因此需要特别注意头部的位置/倾斜度,以及剪贴板放在胸前的松紧程度。这种感觉在原始的2D美术中制作得非常好,不仅要将其带入3D作品中,而且还要尝试并进一步强化它, 这一步至关重要。
想要高度还原还是很困难的。没有太多的角色创造空间,因为大致的轮廓确定了,要贴近原画。还原K.K.真的很难,因为他不是基于一种设计。乔治参考了设计的几个不同的迭代,并试图把特点整合起来,但依旧有辨识度。期间进行大量的返工,修改和对比,才得出最终版本。
总结
乔治这件作品花了一个多月完成。起初只想雕刻西施惠,但后来希望K.K.和她一起出现在一个场景中,来表现两个人之间的故事和情感,这个微妙的细节也是这个项目的亮点。对乔治而言,最大的挑战是获得令他满意的效果和最终渲染。期间尝试了大量的灯光,背景和材质设置,以确定最适合的外观和氛围。
最后,乔治用Photoshop调整颜色并修复较小的渲染问题。雕刻花费了很大的精力,最终展示的画面非常重要,尽可能的把作品完美的展示出来,这是整个项目过程中考验美感的一部分。
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