本文主要是介绍P1328,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A和小 B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”
已知小 A和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,N
A
,N
B
,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_AN
A
个整数,表示小 A出拳的规律,第三行包含 N_BN
B
个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,4 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B的得分。
输入输出样例
输入样例#1: 复制
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出样例#1: 复制
6 2
输入样例#2: 复制
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例#2: 复制
4 4
代码:#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 200;
int f[5][5] = { { 0,-1,1,1,-1 },
{ 1,0,-1,1,-1 },
{ -1,1,0,-1,1 },
{ -1,-1,1,0,1 },
{ 1,1,-1,-1,0 } };
int a[maxn + 10], b[maxn + 10];
int main()
{
int n, na, nb, i, sa, sb ;
while(scanf("%d %d %d", &n, &na, &nb)==3)
{
sa = 0; sb = 0;
for (i = 0; i < na; i++)scanf("%d", &a[i]);
for (i = 0; i < nb; i++)scanf("%d", &b[i]);
for (i = 0; i < n; i++)
{
if (f[a[i%na]][b[i%nb]]>0) sa++;
if (f[a[i%na]][b[i%nb]] < 0) sb++;
}
printf("%d %d\n", sa, sb); }
return 0;
}
。。。。。有点点难,一开始用的0,1,2,3,4,这几个数字进行的向左向右计算,就相当于要列出每一种可能,不难但是要列的数据太多了而且还会运行时间超时,但是如果仔细找找规律的话,就会发现可以用打表的方式通过1,-1,0,来进行运算,这样会方便很多。。。
模板:int f[5][5] = {
{ 0,-1,1,1,-1 },
{ 1,0,-1,1,-1 },
{ -1,1,0,-1,1 },
{ -1,-1,1,0,1 },
{ 1,1,-1,-1,0 } };
这就是打出来的一个表,这个方式在一些数据多且麻烦但是运算时有一定规律的题目。。。。
这篇关于P1328的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!