本文主要是介绍Moblin V2 映像结构概要,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
(翻译:徐诚 http://blog.csdn.net/shizhebsys 保留版权)
Moblin结构支持多种平台和用例模型,可广泛用于从上网本到移动因特网设备(MID)等多种嵌入式设备,例如车载信息娱乐系统。该结构的中心部件是称之为Moblin核心的公共层,它是用于提供一种统一方式开发这些设备硬件或用例模型的独立层。在Moblin核心以下,设有面向硬件平台的Linux内核和设备驱动。Moblin核心以上是目标设备特定的用户接口和用户交互模型。
Moblin核心提供了许多开源库和应用程序服务,用于从高级功能模块快速建立特定设备。
这些功能模块包括:
l 基础图形、文本显示和窗体系统
l 传统桌面风格用户接口工具集
l 基于3D的现代用户接口工具集
l PIM服务和客户端库(译者注:PIM即个人信息管理)
l 集成OpenGL的多媒体管理回放库
l 带有接入管理的网络子系统
l 电源管理
l 快速引导技术
l 服务发现,应用程序间消息传递,UPnP堆栈
l 定位和基于地理信息的服务
l Telephony(译者注:一种即时通信工具)
计划改进:
l 设备同步
l Web服务连通性
l Web显示组件
原文地址:http://moblin.org/documentation/moblin-overview/architecture-overview
这篇关于Moblin V2 映像结构概要的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!