本文主要是介绍设计模式-结构型模式之外观设计模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 七、外观模式
七、外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
它的优点是可以减少系统相互依赖、提高灵活性、提高了安全性。但是它不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
举个例子:画各种图形的例子,比如要画圆形、矩形、三角形,每画一种图像都要拿到对应的抽象,并调用绘制方法,如果要画的形状过多,这么多的抽象就不好管理了,而如果使用外观设计模式,提供一个统一的抽象,在这个抽象中就可以完成上面不同的绘制,这样就方便了我们的管理。
下面使用程序演示下上面的例子:
- 定义形状的接口
public interface Shape {void draw();
}
- 定义圆形的实例
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("开始画圆!");}
}
- 定义矩形的实例
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("开始画矩形!");}
}
- 定义三角形的实例
public class Triangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("开始画三角形!");}
}
- 定义一个外观类,并调用上面的功能
public class ShapeFacade {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeFacade() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Triangle();}public void drawCircle(){circle.draw();}public void drawRectangle(){rectangle.draw();}public void drawSquare(){square.draw();}
}
- 演示
public class demo {public static void main(String[] args) {ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade();shapeFacade.drawCircle();shapeFacade.drawRectangle();shapeFacade.drawSquare();}
}
外观设计模式还是比较容易理解的,就是把多个功能统一整个到一个对象中,由这个对象再去调用具体的类和方法。
这篇关于设计模式-结构型模式之外观设计模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!