本文主要是介绍const和非const函数重载,mutable关键字,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
const和非const函数重载
摘自:http://zhidao.baidu.com/question/55437904.html&__bd_tkn__=69fb5e3c2b2983204e1bbd71eea26689c71e8ae28078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe47087ac3af56e60b1f4e7eb60157d59f9319a6ea9fc40491fc7006f397aa144c90c3b74e8007a5ab8fea5493674012a332cc96e09304fb5a9afe87aeabbc9db8e0bca372aff48
问题:
class a
{
public:
int x()
{......}
int x() const
{......}
};这样的const重载是允许的 但是什么时候会调用 x()
什么时候会调用x() const ? 他们又有什么不同呢?
解答:
const a a1;
a a2;
a1.x();
a2.x();a1调用const版本,a2调用非const版本。后面加const表示在该函数中不能对类的数据成员进行改变,
比如:class A
{
private:int aa;
public:int x()
{return aa++;
} //这可以
int x() const
{
return aa++;//这错误
}
};
当然有特殊情况,就是用mutable关键字修饰过的成员变量可以在声明为const 函数中被改变。
关于mutable:关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,对像的状态也会随之发生变化! 如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员进行赋值.这个时候就需要用到mutable关键字了例如:class Demo{public:Demo(){}~Demo(){}public:bool getFlag() const{m_nAccess++;return m_bFlag;}private:int m_nAccess;bool m_bFlag;}; int main(){return 0;}编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误说明在const类型的函数中改变了类的非静态数据成员.这个时候需要使用mutable来修饰一下要在const成员函数中改变的非静态数据成员m_nAccess,代码如下:class Demo{public:Demo(){}~Demo(){}public:bool getFlag() const{m_nAccess++;return m_bFlag;}private:mutable int m_nAccess;bool m_bFlag;}; int main(){return 0;}这样再重新编译的时候就不会出现错误了!
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