本文主要是介绍UE4中的Collision Presets理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近在研究UE4物理碰撞模块,Block,Overlap,Ignore都能理解,Collision response 和一些触发事件也能理解,唯独对Collision Presets,Collision和Object Type很不理解,网上找了很多文章,终于有了一知半解,记录下来,供自己和大家参考。
先说Collision Presets,如果你想对Actor自定义碰撞设置,那么选择Custom,然后在下边进行自定义设置就好了。
再说说Object type。如果每一个对象都要自定义设置,就太麻烦了,于是就有了Custom之外的选项,这些选项都是一些设置好的配置,为了方便,将对象进行了分类,比如一个设置为静止的立方体归属于Worldstatic,而一个设置为可以动的球体归属于WorldDynamic等等,另外,你也可以制定每个Actor的类型,这样保持了灵活。
最后说说Collision Enabled。这个选项是用来设置物体进行的物理碰撞类型的,No Collision,不会产生任何碰撞碰撞事件;Query Only(No Physics Collision),不进行物理仿真,可产生碰撞事件;Physics Only(No Query Collision),只进行物理仿真,不产生碰撞事件;Collision Enabled(Query and Physics),既进行物理仿真,又产生碰撞事件。
这篇关于UE4中的Collision Presets理解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!