muduo_net库源码分析(五)(通过EventLoop::runInLoop实现跨线程调用)

2023-11-30 08:38

本文主要是介绍muduo_net库源码分析(五)(通过EventLoop::runInLoop实现跨线程调用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

知识点

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pipe:等待线程关注fd[0]的可读事件,通知线程只需要往fd[1]中写入数据,fd[0]就变得可读了。
socketpair:与pipe类似,区别在于socketpair可以双向工作,pipe只能单向工作。
eventfd:比pipe更高效。
别忘了线程间的等待/通知还可以用条件变量实现。
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一.Eventloop与Channel是聚合关系,但是有一个地方例外,这个地方就是Eventloop中等待/通知事件的Channel(即wakeupChannel_),与Eventloop是组合关系。
二.EventLoop::wakeup函数中产生了等待/通知读事件,使文件描述符wakeupFd_变得可读:
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三.EventLoop的构造函数:
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四.使用EventLoop::wakeup的原因
唤醒当前IO线程,因为当前线程有可能正阻塞在EventLoop::loop函数中的::poll或::epoll_wait上;
当调用EventLoop::wakeup后,马上产生了等待/通知读事件,这样就会使::poll或::epoll_wait立刻返回

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对上面两张图的理解要结合EventLoop::loop函数:
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当到来的IO事件处理完毕后,调用EventLoop::doPendingFunctors,这样设计是为了更加灵活,让IO线程也能处理一些计算任务。而EventLoop::runInLoop就是对外的公共接口函数,可跨线程调用,用来向IO线程布置计算任务,具体的任务执行仍然由IO线程完成,因此EventLoop::runInLoop不使用锁就实现了线程安全。
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源码

首先,结合本节所学内容,对TimerQueue.cc进行如下优化,这样TimerQueue::addTimer和TimerQueue::cancel就支持跨线程调用了,且线程安全,原因如下:
在muduo_net库源码分析(四)中,TimerQueue::addTimer中直接调用了TimerQueue::addTimerInLoop,而TimerQueue::addTimerInLoop不能跨线程调用,只能在当前IO线程中调用(再次强调,每个线程至多一个EventLoop对象,创建了EventLoop对象的线程就是一个IO线程),导致TimerQueue::addTimer也无法跨线程调用;在本节中,由于使用EventLoop::runInLoop给IO线程布置计算任务(任务函数为TimerQueue::addTimerInLoop),而EventLoop::runInLoop是支持跨线程调用的,且线程安全,所以TimerQueue::addTimer就支持跨线程调用了,且线程安全
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EventLoop.h

#ifndef MUDUO_NET_EVENTLOOP_H
#define MUDUO_NET_EVENTLOOP_H#include <vector>#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <boost/scoped_ptr.hpp>#include <muduo/base/Mutex.h>
#include <muduo/base/Thread.h>
#include <muduo/base/Timestamp.h>
#include <muduo/net/Callbacks.h>
#include <muduo/net/TimerId.h>namespace muduo
{
namespace net
{class Channel;
class Poller;
class TimerQueue;
///
/// Reactor, at most one per thread.
///
/// This is an interface class, so don't expose too much details.
class EventLoop : boost::noncopyable
{public:typedef boost::function<void()> Functor;EventLoop();~EventLoop();  // force out-line dtor, for scoped_ptr members.////// Loops forever.////// Must be called in the same thread as creation of the object.///void loop();void quit();////// Time when poll returns, usually means data arrivial.///Timestamp pollReturnTime() const { return pollReturnTime_; }/// Runs callback immediately in the loop thread./// It wakes up the loop, and run the cb./// If in the same loop thread, cb is run within the function./// Safe to call from other threads.void runInLoop(const Functor& cb);/// Queues callback in the loop thread./// Runs after finish pooling./// Safe to call from other threads.void queueInLoop(const Functor& cb);// timers////// Runs callback at 'time'./// Safe to call from other threads.///TimerId runAt(const Timestamp& time, const TimerCallback& cb);////// Runs callback after @c delay seconds./// Safe to call from other threads.///TimerId runAfter(double delay, const TimerCallback& cb);////// Runs callback every @c interval seconds./// Safe to call from other threads.///TimerId runEvery(double interval, const TimerCallback& cb);

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