NX二次开发UF_MTX3_vec_multiply 函数介绍

2023-11-29 15:28

本文主要是介绍NX二次开发UF_MTX3_vec_multiply 函数介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan

UF_MTX3_vec_multiply

Defined in: uf_mtx.h 
void UF_MTX3_vec_multiply(const double vec [ 3 ] , const double mtx [ 9 ] , double vec_product [ 3 ] )

overview 概述

Returns a vector which is the product of a 3D vector and a 3x3 matrix.

返回一个矢量,它是一个3D 矢量和一个3x3矩阵的乘积。

UFUN例子

欢迎订阅《里海NX二次开发3000例专栏》https://blog.csdn.net/wangpaifeixingyuan/category_8840986.html,点击链接扫码即可订阅(持续更新中)。已经有几百人订阅,订阅是永久的,无限期阅读,如需帮助请私信。

parameters 参数

const doublevec [ 3 ]InputVector to multiply
向量乘法
const doublemtx [ 9 ]InputMatrix to multiply
矩阵乘法
doublevec_product [ 3 ]OutputProduct (a vector) vec_product = vec X mtx
乘积(向量) vec _ Product = vec X mtx

分割

C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析

  1. C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
  2. C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。

在UG二次开发中,C++语言具有以下特点

  1. C++语言支持多种程序设计风格
  2. C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
  3. 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
  4. 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
  5. 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容

程序设计过程通常包括以下步骤:

  1. 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
  2. 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
  3. 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
  4. 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
  5. 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
  6. 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
  7. 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。

以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{char szMsg[5000] = "";va_list arg_ptr;va_start(arg_ptr, szFormat);vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);va_end(arg_ptr);UF_UI_open_listing_window();UF_UI_write_listing_window(szMsg);return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{UF_initialize();//创建块UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;//块起点相对于ABSdouble block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };//方向相对于WCSchar* block_len[3] = { "10", "30", "10" };tag_t blk_obj;//体特征UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);int iEdit = 0;  char* size[3];UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10//创建圆柱UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };char  height[] = "20";char  diam[] = "10";double direction[3] = { 0,0,1 };//方向tag_t  cyl_obj_id;UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);int iEdit2 = 0;  char* cDiameter;char* cHeight;UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20UF_free(cDiameter);UF_free(cHeight);//创建圆锥UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };char  height2[] = "20";char* diam2[2] = { "10" ,"5" };double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向tag_t  cone_obj_id;UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);int iEdit3 = 0;  char* cD1;char* cD2;char* cH;char* cAngle;UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018UF_free(cD1);UF_free(cD2);UF_free(cH);UF_free(cAngle);//创建球UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };char  cDiam[] = "8";tag_t  sphere_obj_id;UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);int iEdit4 = 0;  char* cDiam_parm;UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8UF_free(cDiam_parm);UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}

效果:
效果

这篇关于NX二次开发UF_MTX3_vec_multiply 函数介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/433342

相关文章

性能测试介绍

性能测试是一种测试方法,旨在评估系统、应用程序或组件在现实场景中的性能表现和可靠性。它通常用于衡量系统在不同负载条件下的响应时间、吞吐量、资源利用率、稳定性和可扩展性等关键指标。 为什么要进行性能测试 通过性能测试,可以确定系统是否能够满足预期的性能要求,找出性能瓶颈和潜在的问题,并进行优化和调整。 发现性能瓶颈:性能测试可以帮助发现系统的性能瓶颈,即系统在高负载或高并发情况下可能出现的问题

水位雨量在线监测系统概述及应用介绍

在当今社会,随着科技的飞速发展,各种智能监测系统已成为保障公共安全、促进资源管理和环境保护的重要工具。其中,水位雨量在线监测系统作为自然灾害预警、水资源管理及水利工程运行的关键技术,其重要性不言而喻。 一、水位雨量在线监测系统的基本原理 水位雨量在线监测系统主要由数据采集单元、数据传输网络、数据处理中心及用户终端四大部分构成,形成了一个完整的闭环系统。 数据采集单元:这是系统的“眼睛”,

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

hdu1171(母函数或多重背包)

题意:把物品分成两份,使得价值最接近 可以用背包,或者是母函数来解,母函数(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v) 其中指数为价值,每一项的数目为(该物品数+1)个 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>

图神经网络模型介绍(1)

我们将图神经网络分为基于谱域的模型和基于空域的模型,并按照发展顺序详解每个类别中的重要模型。 1.1基于谱域的图神经网络         谱域上的图卷积在图学习迈向深度学习的发展历程中起到了关键的作用。本节主要介绍三个具有代表性的谱域图神经网络:谱图卷积网络、切比雪夫网络和图卷积网络。 (1)谱图卷积网络 卷积定理:函数卷积的傅里叶变换是函数傅里叶变换的乘积,即F{f*g}

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现

C++操作符重载实例(独立函数)

C++操作符重载实例,我们把坐标值CVector的加法进行重载,计算c3=c1+c2时,也就是计算x3=x1+x2,y3=y1+y2,今天我们以独立函数的方式重载操作符+(加号),以下是C++代码: c1802.cpp源代码: D:\YcjWork\CppTour>vim c1802.cpp #include <iostream>using namespace std;/*** 以独立函数

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)

Mysql BLOB类型介绍

BLOB类型的字段用于存储二进制数据 在MySQL中,BLOB类型,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储的大小不同。 TinyBlob 最大 255 Blob 最大 65K MediumBlob 最大 16M LongBlob 最大 4G

FreeRTOS-基本介绍和移植STM32

FreeRTOS-基本介绍和STM32移植 一、裸机开发和操作系统开发介绍二、任务调度和任务状态介绍2.1 任务调度2.1.1 抢占式调度2.1.2 时间片调度 2.2 任务状态 三、FreeRTOS源码和移植STM323.1 FreeRTOS源码3.2 FreeRTOS移植STM323.2.1 代码移植3.2.2 时钟中断配置 一、裸机开发和操作系统开发介绍 裸机:前后台系