本文主要是介绍C#中的事件(委托的发布和订阅、事件的发布和订阅、EventHandler类、Windows事件),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
一、委托的发布和订阅
1.订阅操作符号“+="和取消订阅操作符号“-=”
2.示例源码
二、事件的发布和订阅
三、EventHandler类
四、Windows事件
C#中的事件是指某个类的对象在运行过程中遇到的一些特定事情,而这些特定的事情有必要通知给这个对象的使用者。当发生与某个对象相关的事件时,类会使用事件将这一对象通知给用户,这种通知即称为“引发事件”。引发事件的对象称为事件的源或发送者。
一、委托的发布和订阅
由于委托能够引用方法,而且能够链接和删除其他委托对象,因而就能够通过委托来实现事件的“发布和订阅”。
通过委托来实现事件处理的过程,通常需要以下4个步骤:
• 定义委托类型,并在发布者类中定义一个该类型的公有成员。
• 在订阅者类中定义委托处理方法。
• 订阅者对象将其事件处理方法链接到发布者对象的委托成员(一个委托类型的引用)上。
• 发布者对象在特定的情况下“激发”委托操作,从而自动调用订阅者对象的委托处理方法。
1.订阅操作符号“+="和取消订阅操作符号“-=”
“+=”在这里不是逻辑运算符,而是用于指定响应事件时要调用的方法。这类方法称为事件处理程序,叫 注册/订阅事件,用在操作类名后。
//订阅符号+=
public static void SubscribeToRing(SchoolRing schoolRing)
{schoolRing.OnBellSound += SchoolJow;
}
与之相反功能的“-=”就是取消订阅、退订操作符。
//取消订阅操作符“-=”
public static void CancelSubscribe(SchoolRing schoolRing)
{schoolRing.OnBellSound -= SchoolJow;
}
2.示例源码
// 委托的发布和订阅事件namespace Demo
{class Program{static void Main(string[] args){SchoolRing sr = new(); //创建学校铃声类的对象Students.SubscribeToRing(sr); //订阅铃声Console.Write("请输入打铃参数(1:表示打上课铃;2:表示打下课铃):");sr.Jow(Convert.ToInt32(Console.ReadLine())); //打铃动作Console.ReadLine();}}public delegate void RingEvent(int ringKind); //声明一个委托类型/// <summary>/// 定义铃声类SchoolRing/// 类中发布一个委托,定义函数Jow/// </summary>public class SchoolRing{public RingEvent? OnBellSound; //委托发布,就好像定义一个实例对象public void Jow(int ringKind) //定义一个公有成员Jow(),打铃{if (ringKind == 1 || ringKind == 2){Console.Write(ringKind == 1 ? "上课铃声响了," : "下课铃声响了,");if (OnBellSound != null) //不等于空,说明它已经订阅了具体的方法(即它已经引用了具体的方法){OnBellSound!(ringKind); //回调OnBellSound委托所订阅(或引用)的具体方法}}else{Console.WriteLine("这个铃声参数不正确!");}}}/// <summary>/// 定义学生类Students/// 类中定义三个函数/// </summary>public class Students{public static void SubscribeToRing(SchoolRing schoolRing) //学生们订阅铃声这个委托事件{schoolRing.OnBellSound += SchoolJow;}public static void SchoolJow(int ringKind){if (ringKind == 2) //打了下课铃{Console.WriteLine("同学们开始课间休息!");}else if (ringKind == 1) //打了上课铃{Console.WriteLine("同学们开始认真学习!");}}public static void CancelSubscribe(SchoolRing schoolRing) //取消订阅铃声动作{schoolRing.OnBellSound -= SchoolJow;}}
}
二、事件的发布和订阅
使用事件的目的是:解决安全隐患和不能干涉其他订阅者。事件的使用方法:C#提供了专门的事件处理机制,以保证事件订阅的可靠性,其做法是在发布委托的定义中加上event关键字,其他代码不变。
//事件的使用方法
public event RingEvent OnBellSound; //事件发布
//不安全的事件订阅,当不使用event关键字时,系统会会忽视威胁的存在
//当使用event关键字修饰时,系统会报错
schoolRing.OnBellSound = SchoolJow; //系统会报错的,应使用+=
schoolRing.OnBellSound = null; //系统会报错的,禁止指向null
schoolRing.OnBellSound2 = SchoolJow; //系统会报错的,事件只能由自身触发
三、EventHandler类
在事件发布和订阅的过程中,定义事件的类型(即委托类型)是一件重复性的工作,为此,.NET类库中定义了一个EventHandler委托类型,并建议尽量使用该类型作为事件的委托类型。该委托类型的定义为:
public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);
其中,
object类型的参数sender表示引发事件的对象,由于事件成员只能由类型本身(即事件的发布者)触发,因此在触发时传递给该参数的值通常为this。例如,可将SchoolRing类的OnBellSound事件定义为EventHandler委托类型,那么触发该事件的代码就是“OnBellSound(this,null);”。
EventHandler委托的第二个参数e表示事件中包含的数据。如果发布者还要向订阅者传递额外的事件数据,那么就需要定义EventArgs类型的派生类。
// EventHandler类
namespace _09_1
{class Program{/// <summary>/// 操作流程:创建发布者实例→订阅该实例→发布者开始发布/// </summary>static void Main(string[] args){SchoolRing sr = new(); //创建学校铃声类的对象Students.SubscribeToRing(sr); //订阅铃声Console.Write("请输入打铃参数(1:表示打上课铃;2:表示打下课铃):");sr.Jow(Convert.ToInt32(Console.ReadLine())); //发布者触发打铃动作,事件只能由发布者触发Console.ReadLine();}}public delegate void RingEvent(int ringKind); //声明一个委托类型/// <summary>/// 发布者/// 校铃种类及对应的处理方法/// 定义铃声类SchoolRing,类中发布一个委托,定义函数Jow方法/// </summary>public class SchoolRing{public event EventHandler? OnBellSound; //委托发布,就好像定义一个实例对象public void Jow(int ringKind) //定义一个公有成员Jow(),打铃方法{if (ringKind == 1 || ringKind == 2){Console.Write(ringKind == 1 ? "上课铃声响了," : "下课铃声响了,");if (OnBellSound != null) //不等于空,说明它已经订阅了具体的方法(即它已经引用了具体的方法){ //为了安全,事件成员只能由类型本身触发(this),OnBellSound!(this, new Students.RingEventArgs(ringKind));}}else{Console.WriteLine("这个铃声参数不正确!");}}}/// <summary>/// 订阅者/// 定义学生类Students/// 类中定义三个函数:订阅、订阅方法、取消订阅/// </summary>public class Students{/// <summary>/// 订阅/// </summary>public static void SubscribeToRing(SchoolRing schoolRing) //学生们订阅铃声这个委托事件{schoolRing.OnBellSound += SchoolJow;}/// <summary>/// EventHandler委托的第二个参数e表示事件中包含的数据。/// </summary>/// <param name="sender">/// 事件的订阅者可以通过sender参数来了解是哪个对象触发的事件(这里当然是事件的发布者),/// 不过在访问对象时通常要进行强制类型转换/// </param>/// <param name="e"></param>public static void SchoolJow(object? sender, EventArgs e){if (((RingEventArgs)e).RingKind == 2) //下课铃,e强制转化内RingEventArgs类型{Console.WriteLine("同学们开始课间休息!");}else if (((RingEventArgs)e).RingKind == 1) //上课铃,e强制转化内RingEventArgs类型{Console.WriteLine("同学们开始认真学习!");}}/// <summary>/// 取消订阅/// </summary>/// <param name="schoolRing"></param>public static void CancelSubscribe(SchoolRing schoolRing){schoolRing.OnBellSound -= SchoolJow;}/// <summary>/// EventArgs类型的派生类/// 如果发布者还要向订阅者传递额外的事件数据,那么就需要定义EventArgs类型的派生类。/// 例如,由于需要把打铃参数(1或2)传入事件中,则可以定义如下的RingEventArgs类:/// </summary>/// <param name="ringKind">/// 铃声参数/// </param>public class RingEventArgs(int ringKind) : EventArgs{//描述铃声种类的字段private readonly int ringKind = ringKind;//获取打铃参数public int RingKind {get { return ringKind; }}}}
}
四、Windows事件
事件在Windows这样的图形界面程序中有着极其广泛的应用,事件响应是程序与用户交互的基础。用户的绝大多数操作,都可以触发相关的控件事件。关于此类事件,详见作者发布的有关Windows窗体应用的文章,此处省略十万字。
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