本文主要是介绍Android自定义控件(八) Android仿招商银行APP手势解锁,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
目前大部分APP
的登录方式有多种类型,其中手势解锁就是其中比较常见的一种方式,经常使用的招商银行APP(IOS
)端的手势解锁体验不错的,就仿照它自定义下手势解锁功能。
说明
1、招行APP手势解锁效果
2、绘制分析
来分析下效果图1和图2中需要绘制的元素。
- 未执行解锁操作,需要绘制9个灰色小圆点来形成锁盘
- 执行解锁操作,绘制大圆、黑色小圆点、圆之间的连线以及圆到手指所在位置的连线
- 松手后重置绘制,校验密码是否正确
上面分析了需要绘制的元素,那么元素的绘制条件有哪些?
- 灰色小圆不需要触摸条件,默认要绘制9个点
- 元素之间的位置由大圆的半径
outerRadius
、横向间距landsMargin
、纵向间距vertMargin
决定 - 当手指所在范围位于
A、B
时,触发大圆以及中间黑色的圆绘制。 C
是手指当前所在的位置
再细化下手势解锁的业务逻辑,首先,没有手势操作时,绘制9个灰色小圆作为锁屏面板。
假设,当手指在锁屏面板按下坐标在A
或者B
的范围内,触发绘制大圆以及黑色的小圆(这是触发大圆绘制的条件),这种状态暂且叫它选中状态。
且以⑦
为例,当手指再在⑦内**按下**,滑动手指到C,此时以圆
⑦为中心绘制到
C`的直线。
若是手指滑动的过程中坐标在⑦
范围内,将⑧
和⑦
的中心直线连接起来,再连接到C
。
在整个过程中,若是已经选中状态(如①、②、⑤、⑥
等),就不在进行连线处理,这里可以使用一个集合来管理选中的元素。
实现
分析了整个View
绘制的要素,下面就来实现它,首先绘制的是解锁面板。
class PatternLockView(context: Context,attributeSet: AttributeSet):View(context) {private var dWidth = 0private var dHeight = 0private var ctx = context//上下内边距,优化最上和最下圆显示不全问题private val vertPadding = 5f//纵向间距private val vertMargin = 200f//横向间距private val landsMargin = 180f//小圆半径private val innerRadius = 20f//大圆半径private val outerRadius = 60f//小圆画笔 private var innerPaint = Paint().apply {style = Paint.Style.FILLcolor = context.getColor(R.color.colorLightGrey)isAntiAlias = trueisDither = true}//大圆画笔private var outerPaint = Paint().apply {style = Paint.Style.STROKEcolor = context.getColor(R.color.colorBlack)isAntiAlias = trueisDither = true}//直线画笔private var linePaint = Paint().apply {style = Paint.Style.FILLcolor = context.getColor(R.color.colorBlack)isAntiAlias = trueisDither = truestrokeWidth = 10fstrokeCap = Paint.Cap.ROUND}override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)dWidth = wdHeight = h}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)canvas.apply {//绘制解锁面板drawPatternLock(this)//解锁过程-绘制大圆drawGestureUnlock(this)//解锁过程-绘制直线if(isMove){ drawUnlockPath(this) }}}/*** 绘制9个灰色小圆点、大圆和黑色小圆*/private fun drawPatternLock(canvas: Canvas) {innerPaint.color = context.getColor(R.color.colorLightGrey)var level = 0var rNum = 0for(i in 0..8){//横向-对应圆①、圆②、圆③if(i in 0..2){level = 1rNum = 1}//横向-对应圆④、圆⑤、圆⑥if(i in 3..5){level = 2rNum = 3}//横向-对应圆⑦、圆⑧、圆⑨if(i in 6..8){level = 3rNum = 5}//纵向-对应圆①、圆④、圆⑦if(i % 3 == 0){canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + rNum * outerRadius + (level - 1) * vertMargin,innerRadius,innerPaint)}//纵向-对应圆②、圆⑤、圆⑧if(i % 3 == 1){canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + rNum * outerRadius + (level - 1) * vertMargin,innerRadius,innerPaint)}//纵向-对应圆③、圆⑥、圆⑨if(i % 3 == 2){canvas.drawCircle(dWidth - landsMargin - outerRadius,vertPadding + rNum * outerRadius + (level - 1) * vertMargin,innerRadius,innerPaint)}}}
}
绘制小圆还是比较简单的,只要计算好各个圆之间的位置,横向上的元素纵坐标相同,纵向上的元素横坐标相同,处理下即可绘制。下面着重介绍下手势解锁过程中的绘制。
看到上面onDraw方法中已经调用绘制解锁drawGestureUnlock
和绘制解锁路线drawUnlockPath
方法,在分析两个方法之前,我们要考虑两个问题:
1、既然是手势解锁,手势如何生成密码,密码如何管理
2、绘制手势路径
//手指当前的x坐标private var moveX = 0f//手指当前的y坐标private var moveY = 0f//当前手指是否是移动状态private var isMove = false//密码管理集合 private var pwList:ArrayList<Int> = ArrayList()//密码管理临时集合,用于生成密码字符串private var pwTempList:ArrayList<Int> = ArrayList()//用于管理绘制路径坐标点的集合private var pointList:ArrayList<PointF> = ArrayList()override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {when(event.action){MotionEvent.ACTION_DOWN ->{//手指按下的x坐标val downX = event.x//手指按下的y坐标val downY = event.ycheckPressPos(downX,downY)//手指不是移动状态isMove = false}MotionEvent.ACTION_MOVE ->{//手指移动x坐标moveX = event.x//手指移动y坐标moveY = event.y//手指移动的标准是正切大于6个像素点if(sqrt(abs(moveX).pow(2) + abs(moveY).pow(2)) > 6f){isMove = truecheckPressPos(moveX,moveY)}}MotionEvent.ACTION_UP ->{//手指不是移动状态isMove = false//点集合置空pointList.clear()//临时密码管理集合新增密码pwTempList.clear()pwTempList.addAll(pwList)//密码管理集合置空pwList.clear()invalidate()checkPassword()}}return true}/*** 判断手指按下与滑动过程中位置是否在大圆内*/private fun checkPressPos(x: Float, y: Float) {val point = PointF()if(x > landsMargin && x < landsMargin + 2 * outerRadius && y > vertPadding && y < vertPadding + 2 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆①内if(!pwList.contains(1)){pwList.add(1)point.x = outerRadius + landsMarginpoint.y = outerRadius + vertPaddingpointList.add(point)}}else if(x > dWidth / 2 - outerRadius && x < dWidth / 2 + outerRadius && y > vertPadding && y < vertPadding + 2 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆②内if(!pwList.contains(2)){pwList.add(2)point.x = dWidth / 2fpoint.y = outerRadius + vertPaddingpointList.add(point)}}else if(x > dWidth - landsMargin - 2 * outerRadius && x < dWidth - landsMargin && y > vertPadding && y < vertPadding + 2 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆③内if(!pwList.contains(3)){pwList.add(3)point.x = dWidth - landsMargin - outerRadiuspoint.y = outerRadius + vertPaddingpointList.add(point)}} else if(x > landsMargin && x < landsMargin + 2 * outerRadius && y > vertPadding + vertMargin + 2 * outerRadius && y < vertPadding + vertMargin + 4 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆④内if(!pwList.contains(4)){pwList.add(4)point.x = landsMargin + outerRadiuspoint.y = vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadiuspointList.add(point)}}else if(x > dWidth / 2 - outerRadius && x < dWidth / 2 + outerRadius && y > vertPadding + vertMargin + 2 * outerRadius && y < vertPadding + vertMargin + 4 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆⑤内if(!pwList.contains(5)){pwList.add(5)point.x = dWidth / 2fpoint.y = vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadiuspointList.add(point)}}else if(x > dWidth - landsMargin - 2 * outerRadius && y > vertPadding + vertMargin + 2 * outerRadius && y < vertPadding + vertMargin + 4 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆⑥内if(!pwList.contains(6)){pwList.add(6)point.x = dWidth - landsMargin - outerRadiuspoint.y = vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadiuspointList.add(point)}}else if(x > landsMargin && x < landsMargin + 2 * outerRadius && y > vertPadding + 2 * vertMargin + 4 * outerRadius && y < vertPadding + 2 * vertMargin + 6 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆⑦内if(!pwList.contains(7)){pwList.add(7)point.x = landsMargin + outerRadiuspoint.y = vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadiuspointList.add(point)}}else if(x > dWidth / 2 - outerRadius && x < dWidth / 2 + outerRadius && y > vertPadding + 2 * vertMargin + 4 * outerRadius && y < vertPadding + 2 * vertMargin + 6 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆⑧内if(!pwList.contains(8)){pwList.add(8)point.x = dWidth / 2fpoint.y = vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadiuspointList.add(point)}}else if(x > dWidth - landsMargin - 2 * outerRadius && y > vertPadding + 2 * vertMargin + 4 * outerRadius && y < vertPadding + 2 * vertMargin + 6 * outerRadius){//判断是坐标点否在圆⑨内if(!pwList.contains(9)){pwList.add(9)point.x = dWidth - landsMargin - outerRadiuspoint.y = vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadiuspointList.add(point)}}invalidate()}
/*** 手势滑动解锁过程-绘制大圆和黑色小圆*/private fun drawGestureUnlock(canvas: Canvas) {innerPaint.color = context.getColor(R.color.colorBlack)//密码集合包含圆①,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(1)){canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 1 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 1 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)}//密码集合包含圆②,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(2)){canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 1 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 1 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)}//密码集合包含圆③,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(3)){canvas.drawCircle(dWidth - landsMargin - outerRadius,vertPadding + 1 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)canvas.drawCircle(dWidth - landsMargin - outerRadius,vertPadding + 1 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)}//密码集合包含圆④,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(4)){canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)}//密码集合包含圆⑤,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(5)){canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)}//密码集合包含圆⑥,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(6)){canvas.drawCircle(dWidth - landsMargin - outerRadius,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)canvas.drawCircle(dWidth - landsMargin - outerRadius,vertPadding + vertMargin + 3 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)}//密码集合包含圆⑦,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(7)){canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)canvas.drawCircle(outerRadius + landsMargin,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)}//密码集合包含圆⑧,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(8)){canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)canvas.drawCircle(dWidth / 2f,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)}//密码集合包含圆⑨,绘制对应的大圆和黑色小圆if(pwList.contains(9)){canvas.drawCircle(dWidth - landsMargin - outerRadius,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,innerRadius,innerPaint)canvas.drawCircle(dWidth - landsMargin - outerRadius,vertPadding + 2 * vertMargin + 5 * outerRadius,outerRadius,outerPaint)}}
/*** 绘制解锁连线*/private fun drawUnlockPath(canvas: Canvas) {for(i in 0 until pointList.size){//密码长度为1if(pointList.size == 1){canvas.drawLine(pointList[0].x,pointList[0].y,moveX,moveY,linePaint)}//处理最后一个点if(i == pointList.size - 1){canvas.drawLine(pointList[i].x,pointList[i].y,moveX,moveY,linePaint)}else{//连接所有的点canvas.drawLine(pointList[i].x,pointList[i].y,pointList[i+1].x,pointList[i+1].y,linePaint)}}}
手势操作的三个阶段:
-
手指按下: 手势操作触发
onTouchEvent
,当手指按下时调用checkPressPos
校验当前手指按下的位置在不在9个大圆的坐标范围内,如果在范围内,将圆对应的标识1-9
添加到密码管理集合pwList
中,将选中的圆的圆心坐标pointF
添加到pointList
中,后期用于绘制连线path
,是否移动标志位isMove
置为false
,表示非移动状态。 -
手指滑动: 当手指在锁盘上滑动时也调用
checkPressPos
,所以在方法中增加了判断,如果手指滑动选中的圆已经被选中了,那么将不再重复添加到集合中,是否移动标志位isMove
标志位置为true
。 -
手指抬起: 当手指抬起时,校验密码,清空两个集合数据后调用
invalidate()
触发系统重新绘制。
校验密码逻辑相对简单,这里使用pwTempList
临时集合来生成密码字符串,在手指抬起时候pwList
已经清空,需要重新绘制UI
。
/*** 校验手势密码*/private fun checkPassword() {if(pwTempList.size in 1..5){ctx.toast(ctx.getString(R.string.at_least_6_dots),Toast.LENGTH_SHORT)return}if(pwTempList.size >= 6){val sb = StringBuilder()pwTempList.forEach { sb.append(it) }if(sb.toString() == "1478965"){ctx.toast(ctx.getString(R.string.pw_correct),Toast.LENGTH_SHORT)}else{ctx.toast(ctx.getString(R.string.pw_error),Toast.LENGTH_SHORT)}}}
如果连接点不超过6个提示最少6个点,如果超过6个点则生成密码字符串进行对比,我们看下自定义后的效果。
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@color/white"><com.ho.customview.widget.PatternLockViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="342dp"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
结尾
新年快乐~
这篇关于Android自定义控件(八) Android仿招商银行APP手势解锁的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!