Kinect流行的很大一个原因是因为它颠覆了传统游戏中单一枯燥的操作,使得玩家可以运用身体来和机器进行互动.将人机交互的理念引入手机游戏/家庭游戏机无疑是游戏发展的一个趋势.Kinect让我们思考,还有什么能够带给用户更新鲜的游戏方式呢?不难想到,声音,或者说声控,会是其中一个答案.
事实上,利用声音来进行游戏操作的想法已经引起了一些游戏开发者的注意.比如前段时间引起不少iPhone用户追捧的小游戏 Pah!. 游戏设计很简单,横板模式,玩家操作飞机躲避障碍,也可以发射子弹击碎障碍来得分.唯一与众不同的是一切操作是由声音完全的! 玩家需要张大嘴巴发出”ahh”来让飞机上升,吼一声”pah!”来发射子弹.于是我们看到不少玩家在玩的过程中笑得接不上气…
无独有偶,来自台湾的 a-hha studio在这个月刚推出了一款叫作Ocean Rabbit的声控游戏,和Pah!比起来,它要显得成熟得多, 有趣的设定,漂亮的动画, 更精准的控制…人们喜欢和家人\朋友一起分享玩这款游戏的喜悦.
显然声控游戏刚起了个头,更多的精彩还在后头.在这个机会点上,我们可以做什么呢?
已经出现的这两款声控游戏,都是在苹果的平台上的(怎么可以这样!!) . 为什么我们不能开发一款在Windows Phone平台上的声控游戏呢?
另外,从一个游戏爱好者的角度来说,上面两款游戏,尽管新鲜感十足,但是可玩性并不高,不是那种会让人玩上瘾的游戏.那么,我们能不能开发一款游戏,巧妙地结合声音控制操作的特点,来让游戏玩家们爽一把呢?
且看下面两样你一定非常熟悉的事物(图片均来自网络):
没错,就是打鼓和Beatbox! 设想一款游戏能够把二者结合起来,同时利用到声控的技术,会怎么样呢? 我们的手机上将将会出现这样一个游戏: 流水线上出现的击打指示标识持续而来,而当标识达到某个终点区域的时候,我们需要喊出与标识相对应的声音才能将标识“打”掉,从而得分。不同时长和音色的标识被精心组合,玩家玩得越好(精准地“打”掉了出现的标识),他喊出的声音就越像一段动人的Beatbox.
何如?