本文主要是介绍Marvelous Designer 10基础入门,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
模特模型制作技巧
- 模特模型必须有一定的细分面数,不然布料容易穿模。
一、基础设置
1、语言设置
2、操作习惯设置
- 可以切换不同的软件操作方式(支持常用的Maya、Max两种操作方式)。
3、单位 /字体设置
- 默认单位是:MM(毫米)
4、三角 /四边面设置
5、世界坐标设置
二、导入文件
三、显示
网格显示:Alt+5
显示模型法线方向:Alt+2
透明显示:Alt+4
显示模型厚度:Alt+1
- 给模型增加厚度时,需要切换到该显示模式,才能看到模型厚度。
四、织物
1、自带织物
-
使用不同的织物运算出来的布料模型效果是不同的。
-
所以,想做什么布料,就用什么织物。
-
方法一:
-
方法二:(这种操作比较麻烦)。
2、Substance文件织物
- Marvelous Designer10开始支持使用sbsar文件
五、板片
(一)缝合线
- 1、反转缝合线:Ctrl+B
- 2、缝合线连接技巧
- 下图在两个板片不是相反得情况下。
- 3、删除缝合线
给布料增加褶皱
- 调节板片的纬向或经向缩率(值越大褶皱越多)
- 垂直的布料调一个方向就行。
充气(使模型膨胀)
- 流程1、框选要充气得板片,2、在属性面板压力选项输入数值,3、选择3D视图后按空格键模拟运算。
反转面片:Ctrl+G
硬化布料
- Ctrl+H(有点像把布料硬转化成柔软橡胶,利于拉扯调形,再次使用取消硬化)
冻结板片
- Ctrl+K(选择板片右键选择【冷冻】)被冻结的板片不会参与模拟运算。
约束收缩
增加布料厚度
增加布料与模特的距离(不容易穿模)
布料排序(层级)
- 制作有两层以上相叠的布料时,调节板片的排序,才不容易出现穿模。
形态固化
- 作用:摆放制作好的模型时,开启形态固化,使模型在摆放过程中,不容易变形。
- 如摆放枕头,抱枕等模型时,模型容易被压扁,开启形态固化,在摆放模型就会好很多。
六、模型面数
1、增加或减少模型面数
- 选择板片,在其属性面板中调节【粒子间距】的数值(数值越大,面数越少)。
- 解算布料时,可以减少面数,提高解算速度。
2、重置网格(三边面转成四边面)
- 输出面数低的模型时,可以重置网格再输出,模型效果会好很多。
- 选择模型,右键打开菜单,选择重置网格。
- 或再在属性编辑器里开启重置网格。
- 重复操作可以解除重置网格。
七、布料重力调节
八、风力调节
这篇关于Marvelous Designer 10基础入门的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!