《快学 Go 语言》第 8 课 —— 程序大厦是如何构建起来的

2023-11-28 01:48

本文主要是介绍《快学 Go 语言》第 8 课 —— 程序大厦是如何构建起来的,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

640?wx_fmt=jpeg

本节我们要开讲 Go 语言在数据结构上最重要的概念 —— 结构体。如果说 Go 语言的基础类型是原子,那么结构体就是分子。分子是原子的组合,让形式有限的基础类型变化出丰富多样的形态结构。结构体里面装的是基础类型、切片、字典、数组以及其它类型的结构体等等。

640?wx_fmt=png

因为结构体的存在,Go 语言的变量才有了更加丰富多彩的形式,Go 语言程序的高楼大厦正是通过结构体一层层组装起来的。

结构体类型的定义

结构体和其它高级语言里的「类」比较类似。下面我们使用结构体语法来定义一个「圆」型

type Circle struct {x inty intRadius int
}

结构体变量的创建

创建一个结构体变量有多种形式,我们先看结构体变量最常见的创建形式

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c Circle = Circle {x: 100,y: 100,Radius: 50,  // 注意这里的逗号不能少}fmt.Printf("%+v\n", c)
}----------
{x:100 y:100 Radius:50}

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c1 Circle = Circle {Radius: 50,}var c2 Circle = Circle {}fmt.Printf("%+v\n", c1)fmt.Printf("%+v\n", c2)
}----------
{x:0 y:0 Radius:50}
{x:0 y:0 Radius:0}

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c Circle = Circle {100, 100, 50}fmt.Printf("%+v\n", c)
}-------
{x:100 y:100 Radius:50}

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c *Circle = &Circle {100, 100, 50}fmt.Printf("%+v\n", c)
}-----------
&{x:100 y:100 Radius:50}

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c *Circle = new(Circle)fmt.Printf("%+v\n", c)
}----------
&{x:0 y:0 Radius:0}

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c Circlefmt.Printf("%+v\n", c)
}

var c1 Circle = Circle{}
var c2 Circle
var c3 *Circle = new(Circle)

零值结构体和 nil 结构体

nil 结构体是指结构体指针变量没有指向一个实际存在的内存。这样的指针变量只会占用 1 个指针的存储空间,也就是一个机器字的内存大小。

var c *Circle = nil

结构体的内存大小

Go 语言的 unsafe 包提供了获取结构体内存占用的函数 Sizeof()

package mainimport "fmt"
import "unsafe"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c Circle = Circle {Radius: 50}fmt.Println(unsafe.Sizeof(c))
}-------
24

结构体的拷贝

结构体之间可以相互赋值,它在本质上是一次浅拷贝操作,拷贝了结构体内部的所有字段。结构体指针之间也可以相互赋值,它在本质上也是一次浅拷贝操作,不过它拷贝的仅仅是指针地址值,结构体的内容是共享的。

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func main() {var c1 Circle = Circle {Radius: 50}var c2 Circle = c1fmt.Printf("%+v\n", c1)fmt.Printf("%+v\n", c2)c1.Radius = 100fmt.Printf("%+v\n", c1)fmt.Printf("%+v\n", c2)var c3 *Circle = &Circle {Radius: 50}var c4 *Circle = c3fmt.Printf("%+v\n", c3)fmt.Printf("%+v\n", c4)c3.Radius = 100fmt.Printf("%+v\n", c3)fmt.Printf("%+v\n", c4)
}---------------
{x:0 y:0 Radius:50}
{x:0 y:0 Radius:50}
{x:0 y:0 Radius:100}
{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}
&{x:0 y:0 Radius:50}

无处不在的结构体

通过观察 Go 语言的底层源码,可以发现所有的 Go 语言内置的高级数据结构都是由结构体来完成的。

切片头的结构体形式如下,它在 64 位机器上将会占用 24 个字节

type slice struct {array unsafe.Pointer  // 底层数组的地址len int // 长度cap int // 容量
}

type string struct {array unsafe.Pointer // 底层数组的地址len int
}

type hmap struct {count int...buckets unsafe.Pointer  // hash桶地址...
}

结构体中的数组和切片

在数组与切片章节,我们自习分析了数组与切片在内存形式上的区别。数组只有「体」,切片除了「体」之外,还有「头」部。切片的头部和内容体是分离的,使用指针关联起来。请读者尝试解释一下下面代码的输出结果

package mainimport "fmt"
import "unsafe"type ArrayStruct struct {value [10]int
}type SliceStruct struct {value []int
}func main() {var as = ArrayStruct{[...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}}var ss = SliceStruct{[]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}}fmt.Println(unsafe.Sizeof(as), unsafe.Sizeof(ss))
}-------------
80 24

结构体的参数传递

函数调用时参数传递结构体变量,Go 语言支持值传递,也支持指针传递。值传递涉及到结构体字段的浅拷贝,指针传递会共享结构体内容,只会拷贝指针地址,规则上和赋值是等价的。下面我们使用两种传参方式来编写扩大圆半径的函数。

package mainimport "fmt"type Circle struct {x inty intRadius int
}func expandByValue(c Circle) {c.Radius *= 2
}func expandByPointer(c *Circle) {c.Radius *= 2
}func main() {var c = Circle {Radius: 50}expandByValue(c)fmt.Println(c)expandByPointer(&c)fmt.Println(c)
}---------
{0 0 50}
{0 0 100}

结构体方法

Go 语言不是面向对象的语言,它里面不存在类的概念,结构体正是类的替代品。类可以附加很多成员方法,结构体也可以。

package mainimport "fmt"
import "math"type Circle struct {x inty intRadius int
}// 面积
func (c Circle) Area() float64 {return math.Pi * float64(c.Radius) * float64(c.Radius)
}// 周长
func (c Circle) Circumference() float64 {return 2 * math.Pi * float64(c.Radius)
}func main() {var c = Circle {Radius: 50}fmt.Println(c.Area(), c.Circumference())// 指针变量调用方法形式上是一样的var pc = &cfmt.Println(pc.Area(), pc.Circumference())
}-----------
7853.981633974483 314.1592653589793
7853.981633974483 314.1592653589793

结构体的指针方法

如果使用上面的方法形式给 Circle 增加一个扩大半径的方法,你会发现半径扩大不了。

func (c Circle) expand() {c.Radius *= 2
}

func (c *Circle) expand() {c.Radius *= 2
}

通过指针访问内部的字段需要 2 次内存读取操作,第一步是取得指针地址,第二部是读取地址的内容,它比值访问要慢。但是在方法调用时,指针传递可以避免结构体的拷贝操作,结构体比较大时,这种性能的差距就会比较明显。

还有一些特殊的结构体它不允许被复制,比如结构体内部包含有锁时,这时就必须使用它的指针形式来定义方法,否则会发生一些莫名其妙的问题。

内嵌结构体

结构体作为一种变量它可以放进另外一个结构体作为一个字段来使用,这种内嵌结构体的形式在 Go 语言里称之为「组合」。下面我们来看看内嵌结构体的基本使用方法

package mainimport "fmt"type Point struct {x inty int
}func (p Point) show() {fmt.Println(p.x, p.y)
}type Circle struct {loc PointRadius int
}func main() {var c = Circle {loc: Point {x: 100,y: 100,},Radius: 50,}fmt.Printf("%+v\n", c)fmt.Printf("%+v\n", c.loc)fmt.Printf("%d %d\n", c.loc.x, c.loc.y)c.loc.show()
}----------------
{loc:{x:100 y:100} Radius:50}
{x:100 y:100}
100 100
100 100

匿名内嵌结构体

还有一种特殊的内嵌结构体形式,内嵌的结构体不提供名称。这时外面的结构体将直接继承内嵌结构体所有的内部字段和方法,就好像把子结构体的一切全部都揉进了父结构体一样。匿名的结构体字段将会自动获得以结构体类型的名字命名的字段名称

package mainimport "fmt"type Point struct {x inty int
}func (p Point) show() {fmt.Println(p.x, p.y)
}type Circle struct {Point // 匿名内嵌结构体Radius int
}func main() {var c = Circle {Point: Point {x: 100,y: 100,},Radius: 50,}fmt.Printf("%+v\n", c)fmt.Printf("%+v\n", c.Point)fmt.Printf("%d %d\n", c.x, c.y) // 继承了字段fmt.Printf("%d %d\n", c.Point.x, c.Point.y)c.show() // 继承了方法c.Point.show()
}-------
{Point:{x:100 y:100} Radius:50}
{x:100 y:100}
100 100
100 100
100 100
100 100

Go 语言的结构体没有多态性

Go 语言不是面向对象语言在于它的结构体不支持多态,它不能算是一个严格的面向对象语言。多态是指父类定义的方法可以调用子类实现的方法,不同的子类有不同的实现,从而给父类的方法带来了多样的不同行为。下面的例子呈现了 Java 类的多态性。

class Fruit {public void eat() {System.out.println("eat fruit");}public void enjoy() {System.out.println("smell first");eat();System.out.println("clean finally");}
}class Apple extends Fruit {public void eat() {System.out.println("eat apple");}
}class Banana extends Fruit {public void eat() {System.out.println("eat banana");}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Apple apple = new Apple();Banana banana = new Banana();apple.enjoy();banana.enjoy();}
}----------------
smell first
eat apple
clean finally
smell first
eat banana
clean finally

Go 语言的结构体明确不支持这种形式的多态,外结构体的方法不能覆盖内部结构体的方法。比如我们用 Go 语言来改写上面的水果例子观察一下输出结果。

package mainimport "fmt"type Fruit struct {}func (f Fruit) eat() {fmt.Println("eat fruit")
}func (f Fruit) enjoy() {fmt.Println("smell first")f.eat()fmt.Println("clean finally")
}type Apple struct {Fruit
}func (a Apple) eat() {fmt.Println("eat apple")
}type Banana struct {Fruit
}func (b Banana) eat() {fmt.Println("eat banana")
}func main() {var apple = Apple {}var banana = Banana {}apple.enjoy()banana.enjoy()
}----------
smell first
eat fruit
clean finally
smell first
eat fruit
clean finally

面向对象的多态性需要通过 Go 语言的接口特性来模拟,这就是下一节我们要讲的主题。

这篇关于《快学 Go 语言》第 8 课 —— 程序大厦是如何构建起来的的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/428871

相关文章

MySQL数据库宕机,启动不起来,教你一招搞定!

作者介绍:老苏,10余年DBA工作运维经验,擅长Oracle、MySQL、PG、Mongodb数据库运维(如安装迁移,性能优化、故障应急处理等)公众号:老苏畅谈运维欢迎关注本人公众号,更多精彩与您分享。 MySQL数据库宕机,数据页损坏问题,启动不起来,该如何排查和解决,本文将为你说明具体的排查过程。 查看MySQL error日志 查看 MySQL error日志,排查哪个表(表空间

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟 开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚 第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI模型构建指南

一、模型介绍 Retrieval-based-Voice-Conversion-WebUI(简称 RVC)模型是一个基于 VITS(Variational Inference with adversarial learning for end-to-end Text-to-Speech)的简单易用的语音转换框架。 具有以下特点 简单易用:RVC 模型通过简单易用的网页界面,使得用户无需深入了

科研绘图系列:R语言扩展物种堆积图(Extended Stacked Barplot)

介绍 R语言的扩展物种堆积图是一种数据可视化工具,它不仅展示了物种的堆积结果,还整合了不同样本分组之间的差异性分析结果。这种图形表示方法能够直观地比较不同物种在各个分组中的显著性差异,为研究者提供了一种有效的数据解读方式。 加载R包 knitr::opts_chunk$set(warning = F, message = F)library(tidyverse)library(phyl

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

maven 编译构建可以执行的jar包

💝💝💝欢迎莅临我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:「stormsha的主页」👈,「stormsha的知识库」👈持续学习,不断总结,共同进步,为了踏实,做好当下事儿~ 专栏导航 Python系列: Python面试题合集,剑指大厂Git系列: Git操作技巧GO

EMLOG程序单页友链和标签增加美化

单页友联效果图: 标签页面效果图: 源码介绍 EMLOG单页友情链接和TAG标签,友链单页文件代码main{width: 58%;是设置宽度 自己把设置成与您的网站宽度一样,如果自适应就填写100%,TAG文件不用修改 安装方法:把Links.php和tag.php上传到网站根目录即可,访问 域名/Links.php、域名/tag.php 所有模板适用,代码就不粘贴出来,已经打

跨系统环境下LabVIEW程序稳定运行

在LabVIEW开发中,不同电脑的配置和操作系统(如Win11与Win7)可能对程序的稳定运行产生影响。为了确保程序在不同平台上都能正常且稳定运行,需要从兼容性、驱动、以及性能优化等多个方面入手。本文将详细介绍如何在不同系统环境下,使LabVIEW开发的程序保持稳定运行的有效策略。 LabVIEW版本兼容性 LabVIEW各版本对不同操作系统的支持存在差异。因此,在开发程序时,尽量使用

Go Playground 在线编程环境

For all examples in this and the next chapter, we will use Go Playground. Go Playground represents a web service that can run programs written in Go. It can be opened in a web browser using the follow