《非人学园》设计指北第二弹:角色设计与包装技巧详解!

2023-11-26 07:50

本文主要是介绍《非人学园》设计指北第二弹:角色设计与包装技巧详解!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

导读:上期,围绕《非人学园》的概念与玩法设计,《非人学园》策划神奇老王为大家分享了如何制作一款无厘头、特征化的二次元游戏,本次,我们继续探究,二次元游戏的形象设计和包装设计的方法和技巧。

一、《非人学园》形象设计方法

二次元游戏的最大特点在于人设与世界观,《非人学院》人设刻画的五个步骤为:

标签提取

特征强化

收集参考

剪影尝试

融入世界

上期,我们已分析过如何做标签提取,接下来,将继续介绍其余四个步骤。

特征强化

我们可以通过数学排列组合的方式来进行角色特征塑造,也可以通过语文的修辞方式来强化标签特征。我们会使用常见的“夸张”、“对比”、“引用”三种修辞手法。

以《非人学园》的角色为例来解释如何利用“夸张”的手法进行特征强化。

《非人学园》中的雷震子,会放电,我们联想到的标签是“雷人”,引申出一个现实生活中的“中二少年”。

“狮妹”,是一头狮子,我们联想到“河东狮吼”,引申出这是一名爱八卦的妹子。

“常乐”,给西天取经的师徒五人安排了九九八十一难,标签是“爱发难”,引申出了整蛊专家的人设。

我们从无厘头的游戏标签出发,将每一个角色无厘头、搞笑的点进行夸张化的引申,强化了每一个角色本身的特征。
 


除了夸张的引申方式,还可以采用“对比”的手法。例如与固有形象的对比,千里眼强势的是眼睛,但是我们为千里眼的角色做了一把狙击枪。玉兔本是一名温柔可人的妹子,我们把TA做成了“兄贵”。

这是一种与传统认知上的反差,这样的反差能让用户迅速跳脱出固有印象的束缚,产生特别新鲜立体的角色认知。
 


第二种“对比”是自身特征的反差。如游戏中的“太白”,是一个风度翩翩的高富帅,但是他经常把事情搞砸。还有贩卖军火的牛魔王老大,气场十足,但是患有“妻管严”。小鹿是一名快递员,但是却经常迷路。

以斯坦李设计的漫威人物来看,他所塑造的角色都有缺点,本身强悍但总有一块软肋或短板,这些对比就是我们所说的“反差萌”。
 


最后一种对比反差是与搭档形象之间的反差,这是非常常见的设计方式。两个形象的对比塑造,能丰满原先单一人物的形象厚度,常常运用在原先单一形象特色不够凸显的情况之下。
 


对比的手法是为了给人产生一种落差感,让用户惊呼“本应该这样”,“却没有这样”,不仅能调动用户的兴趣,还能加强《非人学园》无厘头的标签特征。
 


除了夸张、对比两种手法,还有一种很好用的方法是引用。例如非人中的钟馗,引用了《口袋妖怪》中收集小精灵的概念,钟馗收集的是鬼魂。

我们还可以用“玩梗”、“搞怪”、“致敬”等等的方式来塑造人物。通过这个方式塑造的角色容易引起用户的共鸣,因为用户熟悉这样的梗、这样的概念,能从中找到很多乐趣。
 


收集参考与“剪影尝试”

接下来还有二步要走。

首先是“收集参考”与“剪影尝试”,这是每一位游戏美术都会经历的一步,需要在平时生活中有大量的积累和参考,才能脑洞和设计出丰富的人物形象,当标签与参考图都具备以后,就需要尝试制作形象剪影。

可以说,令人印象深刻的角色都具有特别的剪影,当形象剪影形成之后,才能对人物细节和展现形态进一步打磨,逐渐形成我们所塑造的形象。

融入世界

下一步是“融入世界”。我们一直坚持一个理念,“角色设计必须服务于游戏”。因此,一个标签再突出的角色,如果TA无法符合游戏美术画风,手游账号买卖无法融入到世界观里,那么TA注定无法呈现到游戏当中。

对于《非人学园》来说,会对每个角色制定非常庞大的人物关系网,当人物关系彼此复杂了之后,一个角色可以通过其他角色的衬托来丰富自己的形象。同时,当游戏设计者构建了足够庞大的人物关系网,并添加一些游戏的细节,就能包容更多的人物角色。


二、《非人学园》包装设计方法

《非人学园》通过标签强化进行人物刻画,将人物设计都赋予了“无厘头”的特色。但是游戏还需要进行图像化的包装,才能使这些独特的角色与游戏产品融合一体。

包装可以解释为游戏的情感设计,也可以解释为游戏的氛围设计。它是基于功能性、有用性与易用性之上的,愉悦性的设计,它不是必须的。
 


《非人学园》的情感化设计,可以总结为两点,沉浸氛围与情感引导。首先能提供沉浸式的体验,保持产品整体惯一的风格调性;同时还能在产品层面避免人设崩离。我们会通过三个步骤来实现这情感化设计:

激发情绪

控制情绪

引起认同

激发情绪

简单来说,就是在满足了功能的前提之下,寻找一个与世界观相符的形式来包装。比如《非人学园》的公告,做成学校的黑板形式。游戏的礼包,通过活泼的角色来赠送。游戏的活动公告,参考了校园海报和手册。还有应援团、饭卡等。通过这些细节来增加游戏的温度,激发玩家的情绪。
 


控制情绪

“激发情绪”是在用户原本没有产生情绪的情况下提供沉浸化体验,而“控制情绪”是在用户产生负面情绪的情况下来进行管理和控制。例如Chrome经典的情绪控制案例,在用户无法连接网络的时候,会给用户提供一个小游戏,试图通过这个小游戏来安抚和抑制用户难过的情绪。

放在《非人学园》来说,有玩家挂机的情形最容易产生负面情绪,我们通过设置锤子打击以及举报认错蹲墙角的设计来削弱用户情绪。
 


引发认同

除此之外,“引发认同”也是我们常用的游戏情感化设计手段。情感化设计是基于用户愉悦性的包装手段,因此我们需要在游戏的各个层面来取得用户的认同,来增强愉悦体验。

例如《非人学园》可以自我举报,来娱乐用户的自我认同。给玩家发布的信件,加了一层编码,进行二次加密,需要两次解密才能知道信函内容,让用户感受到游戏很“皮”、很无厘头。这些小把戏可有可无,但是有了之后,能增加用户精神层面的愉悦感。
 


三、总结

对于《非人学园》的人物形象设计,总结起来是“一个核心,两个关键”。

核心是提取带梗的标签,关键是提取外在与内在两个标签。同时“找好参考”很重要,来发散我们的设计灵感。

同时“角色不可脱离游戏”,造一个庞大的关系网,让每一个角色的存在都有依据。

《非人学园》的包装设计,简单来说就是基于提升用户愉悦感的目的,进行游戏情感化设计,总结起来有三步:激发情绪、控制情绪、引起认同。

最后,对于制作二次元风格游戏的设计者,推荐书籍《设计心理学》、《卡通角色设计》。平时可以多玩、多看、多思考。

这篇关于《非人学园》设计指北第二弹:角色设计与包装技巧详解!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/425345

相关文章

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

闲置电脑也能活出第二春?鲁大师AiNAS让你动动手指就能轻松部署

对于大多数人而言,在这个“数据爆炸”的时代或多或少都遇到过存储告急的情况,这使得“存储焦虑”不再是个别现象,而将会是随着软件的不断臃肿而越来越普遍的情况。从不少手机厂商都开始将存储上限提升至1TB可以见得,我们似乎正处在互联网信息飞速增长的阶段,对于存储的需求也将会不断扩大。对于苹果用户而言,这一问题愈发严峻,毕竟512GB和1TB版本的iPhone可不是人人都消费得起的,因此成熟的外置存储方案开

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

购买磨轮平衡机时应该注意什么问题和技巧

在购买磨轮平衡机时,您应该注意以下几个关键点: 平衡精度 平衡精度是衡量平衡机性能的核心指标,直接影响到不平衡量的检测与校准的准确性,从而决定磨轮的振动和噪声水平。高精度的平衡机能显著减少振动和噪声,提高磨削加工的精度。 转速范围 宽广的转速范围意味着平衡机能够处理更多种类的磨轮,适应不同的工作条件和规格要求。 振动监测能力 振动监测能力是评估平衡机性能的重要因素。通过传感器实时监

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

怎么让1台电脑共享给7人同时流畅设计

在当今的创意设计与数字内容生产领域,图形工作站以其强大的计算能力、专业的图形处理能力和稳定的系统性能,成为了众多设计师、动画师、视频编辑师等创意工作者的必备工具。 设计团队面临资源有限,比如只有一台高性能电脑时,如何高效地让七人同时流畅地进行设计工作,便成为了一个亟待解决的问题。 一、硬件升级与配置 1.高性能处理器(CPU):选择多核、高线程的处理器,例如Intel的至强系列或AMD的Ry

滚雪球学Java(87):Java事务处理:JDBC的ACID属性与实战技巧!真有两下子!

咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE啦,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~ 🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,助你一臂之力,带你早日登顶🚀,欢迎大家关注&&收藏!持续更新中,up!up!up!! 环境说明:Windows 10