本文主要是介绍咸鱼菌玩3D—实例3:台灯,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
咸鱼菌玩3D—实例3:台灯
之前简单的说了一下建模方式包括:【拉伸】,【扫掠】,【旋转】,这回我们来操作一下。
创建台灯底座,选择基本体中的圆柱体,半径为20,高度为15。使用【圆角】工具,倒角半径为15
创建台灯支架。使用【多段线】工具,绘制一个长为50的直线,在使用【样条曲线】工具,画出弯的部分。
绘制一个小圆,使用【移动/旋转】工具,旋转圆形,并把它移动到曲线的起始处。
选择【构造】的子菜单中的【扫掠】工具,单机圆形作为扫掠轮廓,单机选择框中的路径按钮之后,单机绘制的曲线,就会扫掠出支架模型。
在选择工具栏中【吸附】工具
先单击支架模型的一个底面,再单击等做的顶面,支架就会立在底座上。
使用【样条曲线】工具,绘制一个灯罩轮廓
然后使用【旋转】工具,单机绘制图形作为旋转轮廓,选择右边垂直线段作为旋转轴。
选择360度(看起来不太像,不要在意)
建立好的灯罩放置到灯架上即可(可以使用【对齐】工具)。本次实例重点是了构造工具的使用方法。
台灯比例不对,细化一下
这篇关于咸鱼菌玩3D—实例3:台灯的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!