本文主要是介绍论文笔记——FasterNet,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
为了设计快速神经网络,许多工作都集中在减少浮点运算(FLOPs)的数量上。然而,作者观察到FLOPs的这种减少不一定会带来延迟的类似程度的减少。这主要源于每秒低浮点运算(FLOPS)效率低下。
为了实现更快的网络,作者重新回顾了FLOPs的运算符,并证明了如此低的FLOPS主要是由于运算符的频繁内存访问,尤其是深度卷积。因此,本文提出了一种新的partial convolution(PConv),通过同时减少冗余计算和内存访问可以更有效地提取空间特征。
基于PConv进一步提出FasterNet,这是一个新的神经网络家族,它在广泛的设备上实现了比其他网络高得多的运行速度,而不影响各种视觉任务的准确性。例如,在ImageNet-1k上小型FasterNet-T0在GPU、CPU和ARM处理器上分别比MobileVitXXS快3.1倍、3.1倍和2.5倍,同时准确度提高2.9%。
大模型FasterNet-L实现了令人印象深刻的83.5%的TOP-1精度,与Swin-B不相上下,同时GPU上的推理吞吐量提高了49%,CPU上的计算时间也节省了42%。
1、简介
神经网络在图像分类、检测和分割等各种计算机视觉任务中经历了快速发展。尽管其令人印象深刻的性能为许多应用程序提供了动力,但一个巨大的趋势是追求具有低延迟和高吞吐量的快速神经网络,以获得良好的用户体验、即时响应和安全原因等。
如何快速?研究人员和从业者不需要更昂贵的计算设备,而是倾向于设计具有成本效益的快速神经网络,降低计算复杂度,主要以浮点运算(FLOPs)的数量来衡量。
MobileNet、ShuffleNet和GhostNet等利用深度卷积(DWConv)和/或组卷积(GConv)来提取空间特征。然而,在减少FLOPs的过程中,算子经常会受到内存访问增加的副作用的影响。MicroNet进一步分解和稀疏网络,将其FLOPs推至极低水平。尽管这种方法在FLOPs方面有所改进,但其碎片计算效率很低。此外,上述网络通常伴随着额外的数据操作,如级联、Shuffle和池化,这些操作的运行时间对于小型模型来说往往很重要。
除了上述纯卷积神经网络(CNNs)之外,人们对使视觉Transformer(ViTs)和多层感知器(MLP)架构更小更快也越来越感兴趣。例如,MobileViT和MobileFormer通过将DWConv与改进的注意力机制相结合,降低了计算复杂性。然而,它们仍然受到DWConv的上述问题的困扰,并且还需要修改的注意力机制的专用硬件支持。使用先进但耗时的标准化和激活层也可能限制其在设备上的速度。
所有这些问题一起导致了以下问题:这些“快速”的神经网络真的很快吗?为了回答这个问题,作者检查了延迟和FLOPs之间的关系,这由
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