本文主要是介绍京剧、人机、休谟,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
“如果把丑弄明白了,京剧美学的主要特征也就弄明白了。”——郭宝昌
人生如戏,戏如人生,一个人在生活中既是演员、道具又是导演、编剧,还是观众、体验者,既入戏又出戏,既具身又离身,活脱脱一个京剧世界抑或人机环境混合的元宇宙时空。
人机环境混合智能中的人,既要能入系统也要能出系统,交互“态”事实时需要入系统与机器功能分配,把握“势”价值时需要出系统控制机器智能的方向……所以一个人机环境系统中“态”(事实)、“势”(价值)提前规划与相应流程的计算计(预测、分析、设计、优化、随动、应变)就比较重要。
一个符号或对象在“态”中的表征与在“势”中的表征有何不同?能否举一个生活中的例子说明?如京剧里的各种扇子。
京剧的交互体系很独特,不仅有舞台场景的体验计算,还有剧场内外的观演算计
若把事实转化为“态”进行分析,把价值转化为“势”(若“态”是一阶的,那么“势”可能就是二阶或高阶的),那么休谟之问就是由“态”转化为“势”的过程:
1、能否转换:什么样的“态”可以转化为“势”?
2、怎样转换:可以转化的“态”是怎样生“势”的?
3、类比一下“感”与“知”的转化过程。
若把事实转化为“感”进行分析,把价值转化为“知”(若“感”是一阶的,那么“知”可能就是二阶或高阶的),那么休谟之问就是由“感”转化为“知”的过程。
东方的智不同于西方的智。西方的人工智能基于计算,计算则需要对象参数和舞台场景,由态出势,有感觉知;而东方的智能基于算计,算计可以在剧场内外,无对象交流,无感觉知,无态生势。
东智偏人,西智侧机,人机智能乃东西融智
京剧里的“丑”非西剧中的“悲”与“喜”
休谟之问的“解”在《易》
这篇关于京剧、人机、休谟的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!