西米支付:如何设计和构建游戏支付系统?

2023-11-24 20:15

本文主要是介绍西米支付:如何设计和构建游戏支付系统?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

如何设计和构建游戏支付系统?


目前,游戏开发中最常见的支付方式包括微信支付、支付宝支付和苹果支付等。今天,我将与大家分享游戏支付系统的架构和设计。


游戏支付的主要业务流程是指游戏玩家在游戏中购买虚拟物品或服务所进行的支付过程。一般来说,游戏支付的主要业务流程包括以下几个步骤:


1.选择支付方式:游戏玩家需要在游戏中选择自己想要使用的支付方式,比如支付宝、微信支付、银行卡等。


2.确认购买:一旦游戏玩家选择了支付方式,他们需要确认自己想要购买的虚拟物品或服务。


3.输入支付信息:游戏玩家需要输入自己的支付信息,如账号、密码、银行卡信息等。


4.进行支付:游戏玩家在输入支付信息后,就可以点击支付按钮进行支付。


5.等待支付结果:支付完成后,游戏玩家需要等待一段时间来确认支付是否成功,系统会显示支付结果。


6.完成支付:如果支付成功,游戏玩家将收到支付成功的提示,并能够立即使用他们购买的虚拟物品或服务。


总的来说,游戏支付的主要业务流程包括选择支付方式、确认购买、输入支付信息、进行支付、等待支付结果和完成支付这几个步骤。这些步骤确保了游戏玩家能够方便、安全地进行游戏支付。


设计游戏支付时,了解游戏中的支付过程和步骤是非常必要的。只有理解这些步骤,才能成功实现支付功能。

我们以常见的网络游戏为例,详细说明主要的支付流程。请注意,某些单机游戏的支付方式可能有所不同,需要根据自身业务进行调整和处理。


(1)服务端用于生成订单信息,并产生独一无二的支付订单号作为支付SDK的自定义订单号,并将该订单号返回给客户端。


(2)客户端调用支付软件开发工具包(SDK),输入自定义订单号,启动支付流程,完成正式支付
客户端会根据支付SDK返回的结果,来进行相应的支付结果提示,如支付成功、支付失败、支付取消等。


(4)服务端需要配置一个后台处理地址给第三方支付服务器。当订单完成时,支付服务器会通过HTTP请求通知这个后台处理地址,并将订单的详细信息发送给服务器后台。


(5)服务端回应后台处理的地址,用于验证订单的支付信息,并根据自定义订单号来确认已完成的订单和验证订单的完整情况。根据订单,我们将向用户发送货物。在服务端验证订单和支付金额后,确认支付完成,我们将向订单对应的用户发送装备、道具等物品。


(7)可选择性的:通知客户端,服务端已为相关道具等发货。是否必须通知可根据具体的游戏环境进行决定。订单管理是游戏服务端的一个重要功能。订单管理在游戏服务端后台扮演着重要角色。它涉及财务对账和结算,需要依赖后台的订单管理系统。因此,我们应统计所有订单和渠道信息,以方便运营查看并进行游戏数据分析。

了解每个渠道的流水情况及其他运营信息是后台数据的重要组成部分。

那么,游戏服务器后台如何管理订单呢?下面介绍一些管理数据字段,以供大家参考:

UID代表着玩家用户的唯一身份标识。

订单ID是一个在后台系统中唯一的订单标识号码。
订单号:我们将为您生成一个自定义的订单号,并将其发送到第三方支付服务器,作为商品订单的标识。

当前状态:已完成支付、已取消、待完成付款。

可使用的支付方式包括支付宝和微信支付。

商品ID是订单所对应的商品的唯一标识,当进行发货时,根据该商品ID来找到对应的商品并进行发货。

渠道ID是指支付订单所来源的特定渠道。

让我们再来查看一下微信支付的商家后台的订单信息,商家后台保存的订单号与我们游戏后台生成的唯一订单号是一致的。


如何在游戏服务器后台进行发货操作?


当玩家付款成功后,游戏服务器的后台负责发货。所谓的发货是指修改与玩家商品购买相关的数据,例如购买了10个复活道具,就在玩家的复活道具栏中添加相应数量的商品。

玩家充值了100个元宝,则在玩家的数据属性的元宝字段中增加100个元宝的数量。同时,每次进行"发货"动作时,需要详细记录,例如在xxxx时间给玩家xxxx发货100个元宝,以方便玩家核对账目。

在后台发货后,是否需要通知游戏客户端以及如何通知,这取决于具体的应用场景。例如,当成功购买游戏货币时,游戏客户端可以展示购买成功的信息和动画特效。有两个时机可以展示购买成功的信息和动画特效。

第一种情况是游戏客户端调用第三方支付开发工具包,在支付成功后的回调函数中展示购买成功的信息和动画特效。

第二种情况是在游戏服务器发货后,主动通知游戏客户端发货成功,并告知发出了哪些物品。


展示方式的选择应根据业务需求来决定。有时只需要在第三方支付回调时提醒购买成功即可,游戏后台发货后不一定需要通知客户端。

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