本文主要是介绍UIImage 加载方式及优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、图片加载方式
1. 缓存加载方式
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageFileName];
加载图片后,图片会自动加入系统缓存中,并不会立即释放到内存。加快程序的运行减少IO操作,但对于项目中只用到一次的图片,会导致程序的内存使用增加。
2. 非缓存加载方式
+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data
3. 何时使用imageNamed方法
a. 图片资源反复使用到,占用内存少。如按钮背景图片。
b. 图片一般只使用一次或者资源较大,这时不应该使用。(如用户的照片或背景图)
二、大量图片加载策略
1. 图片缓存策略
采用系统现有的缓存机制NSCache,将强制解码后的图片(位图)缓存,监听内存警告消息,及时清空缓存
[NSNotificationCenter.defaultCenter addObserver:self selector:@selector(clearMemory) name:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification object:nil];
2. 图片存储策略
网络下载后的图片(如果需要,处理后)保存到本地,缓存不存在时,直接读取本地图片。
3. 图片显示的优先级调度
通常在低端机上会遇到性能问题,iOS给我们提供多种优先级策略,NSURLConnectiond的RunLooper模式为NSEventTrackingRunLoopMode,这种模式下当UIScrollView滚动时,为了保证流畅性,主线程的RunLooper将暂时不处理网络下载请求,我们需要手动的修改NSURLConnection默认的运行模式为:
[self.connection scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
保证UIScollView滑动的同时下载并加载图片。
这篇关于UIImage 加载方式及优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!