本文主要是介绍UG NX 12 布尔运算失败的解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在操作UG软件的过程中,经常遇到布尔运算无法求和、求差、裁减及分割失败等问题,尤其是在3D曲面数据被破坏的情况下,分模、设计行位、斜顶等也是如此。一般情况下采用以下办法解决。
(1)将工具体的面在偏移或者移动少许距离。偏移或移动的距离要大于软件公差,同时要保证加工密度。如果过大可以在操作成功后再减回相应数据。
(2)用线框显示所操作的对象,然后再用布尔运算(或裁减、分割)。如果失败,软件自动会将问题区域显示为红色,可将问题区域分割开来(即分割成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面单独处理、缝合,再补丁上去即可。此法可解决大部分布尔运算失败的问题。
(3)形状相对复杂的布尔运算失败时(如烂面),可将部件全部抽取成相同类型曲面,然后再缝合成实体。这种方法几乎可以解决所有加减失败的问题,但也比较麻烦,所以一般情况下不建议使用。
(4)用实体缝合的方式增加两个实体,先选共同面,再调整公差来缝合。但这种方式会给后续操作带来麻烦。
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