在这个夏天,和对象用python看一次流星雨吧【Python绘制流星雨】

2023-11-23 02:41

本文主要是介绍在这个夏天,和对象用python看一次流星雨吧【Python绘制流星雨】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

朗朗夏日,怀抱佳人看一场流星雨是不是很舒服呢?然而,自然界的流星雨看见的概率少之又少,那么,能不能用python实现呢?接下来,一起来看

效果如下:1626389b1a914fc39ddf92d5e3209f23.png

代码实现如下:

import pygame
import random

导入pygame库,用于开发2D游戏和多媒体应用的Python库,导入random库,它提供了生成随机数的方法。

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
STAR_COUNT = 150

首先定义窗口的宽度和高度,其次设置星星的数量,这里大家可以随意设置。

class Star:def __init__(self):self.x = random.randint(0, WIDTH)self.y = random.randint(0, HEIGHT)self.speed = random.randint(1, 3)self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

首先,定义一个类,表示星星,构造一个函数,在创建Star对象时被调用,之后设置星星的x和y坐标,使其随机分布在窗口内,接下来设置星星的速度,使其随机在1到3之间。最后给这场流星雨的主角们换上新衣——设置星星的颜色,使其随机在RGB颜色空间内。

 def update(self):self.y += self.speedif self.y > HEIGHT:self.y = 0self.x = random.randint(0, WIDTH)self.speed = random.randint(1, 3)self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

设置类star的update方法,用于更新星星的状态,使星星沿y轴方向移动,如果星星移动到窗口下方,则将其重置到窗口顶部,并随机更新其x坐标、速度和颜色。

    def draw(self, screen):pygame.draw.line(screen, self.color, (self.x, self.y), (self.x - self.speed * 2, self.y - self.speed * 10))

定义Star类的draw方法,用于在屏幕上绘制星星,使用pygame.draw.line方法在屏幕上绘制一条线段,表示一颗流星。

def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))clock = pygame.time.Clock()

设置程序的主函数,初始化pygame库,创建一个窗口,并将其大小设置为WIDTH和HEIGHT,再创建一个Clock对象,用于控制游戏循环的帧率。

stars = [Star() for _ in range(STAR_COUNT)]running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False

创建了一个包含STAR_COUNT个Star对象的列表,表示所有的星星,之后定义一个循环,用于不断更新游戏状态并绘制画面,随后用代码处理用户输入事件。如果用户点击关闭按钮,则退出循环。

screen.fill((0, 0, 0))for star in stars:star.update()star.draw(screen)pygame.display.flip()clock.tick(60)pygame.quit()

使用黑色填充整个屏幕,清除上一帧的画面,更新并绘制所有的星星,更新屏幕显示,将绘制好的画面呈现给用户,使用Clock对象的tick方法来控制游戏循环的帧率,使其每秒运行60帧。,在退出循环后调用,用于退出pygame库。

if __name__ == '__main__':main()

检查当前模块是否是主模块,如果是,则调用main函数。这样可以确保只有在直接运行这个文件时才会执行main函数。

赶紧拉上对象欣赏一下吧

这篇关于在这个夏天,和对象用python看一次流星雨吧【Python绘制流星雨】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/414769

相关文章

python: 多模块(.py)中全局变量的导入

文章目录 global关键字可变类型和不可变类型数据的内存地址单模块(单个py文件)的全局变量示例总结 多模块(多个py文件)的全局变量from x import x导入全局变量示例 import x导入全局变量示例 总结 global关键字 global 的作用范围是模块(.py)级别: 当你在一个模块(文件)中使用 global 声明变量时,这个变量只在该模块的全局命名空

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

【WebGPU Unleashed】1.1 绘制三角形

一部2024新的WebGPU教程,作者Shi Yan。内容很好,翻译过来与大家共享,内容上会有改动,加上自己的理解。更多精彩内容尽在 dt.sim3d.cn ,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加微信号:digital_twin123 在 3D 渲染领域,三角形是最基本的绘制元素。在这里,我们将学习如何绘制单个三角形。接下来我们将制作一个简单的着色器来定义三角形内的像素

nudepy,一个有趣的 Python 库!

更多资料获取 📚 个人网站:ipengtao.com 大家好,今天为大家分享一个有趣的 Python 库 - nudepy。 Github地址:https://github.com/hhatto/nude.py 在图像处理和计算机视觉应用中,检测图像中的不适当内容(例如裸露图像)是一个重要的任务。nudepy 是一个基于 Python 的库,专门用于检测图像中的不适当内容。该

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

pip-tools:打造可重复、可控的 Python 开发环境,解决依赖关系,让代码更稳定

在 Python 开发中,管理依赖关系是一项繁琐且容易出错的任务。手动更新依赖版本、处理冲突、确保一致性等等,都可能让开发者感到头疼。而 pip-tools 为开发者提供了一套稳定可靠的解决方案。 什么是 pip-tools? pip-tools 是一组命令行工具,旨在简化 Python 依赖关系的管理,确保项目环境的稳定性和可重复性。它主要包含两个核心工具:pip-compile 和 pip

HTML提交表单给python

python 代码 from flask import Flask, request, render_template, redirect, url_forapp = Flask(__name__)@app.route('/')def form():# 渲染表单页面return render_template('./index.html')@app.route('/submit_form',

Java第二阶段---09类和对象---第三节 构造方法

第三节 构造方法 1.概念 构造方法是一种特殊的方法,主要用于创建对象以及完成对象的属性初始化操作。构造方法不能被对象调用。 2.语法 //[]中内容可有可无 访问修饰符 类名([参数列表]){ } 3.示例 public class Car {     //车特征(属性)     public String name;//车名   可以直接拿来用 说明它有初始值     pu