Threejs_11 补间动画的实现

2023-11-22 15:20
文章标签 实现 动画 threejs 补间

本文主要是介绍Threejs_11 补间动画的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

啥是补间动画呢?其实就是我们在threejs中移动一个物体的时候,不让他是瞬时移动,让他跟css动画的transition一样,有个过度效果,就是补间动画。补间动画如何设置呢?

补间动画实现

1.引入补间动画库

在我们的threejs依赖中,就提供了补间动画库tween,因此可以直接在threejs的依赖中引入,也可以下载tween依赖

//导入补间动画库
import * as TWEEN from "three/examples/jsm/libs/tween.module.js";

2.创建一个球放入场景中

// 创建一个球
const sphere1 = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,})
);
sphere1.position.x = -4;
scene.add(sphere1);

3.给小球添加补间动画 并启动

//补间动画
const tween = new TWEEN.Tween(sphere1.position);tween.to({ x: 4 }, 1000);//启动补间动画
tween.start();

这时候我们会发现画布中的小球并没有变化,因为在渲染函数中我们没有更新补间动画

4.渲染函数中更新补间动画

//渲染函数
function animate() {controls.update();//请求动画帧requestAnimationFrame(animate);//渲染renderer.render(scene, camera);//更新补间动画TWEEN.update();
}

5.补间动画相关操作

1.回调函数

 我们可以在补间动画添加回调函数,来进行一系列的操作。

tween.to({ x: 4 }, 1000);
tween.onUpdate(() => {console.log(sphere1.position);
});// tween.to({ x: 4 }, 1000).onUpdate(()=>{
//   console.log(sphere1.position);
// });
//同上

 

补间动画的回调函数还有其他的 开始、结束、停止、更新、重复

tween.onStart(() => {console.log("开始");
});
tween.onComplete(() => {console.log("结束");
});
tween.onStop(() => {console.log("停止");
});
tween.onUpdate(() => {console.log("更新");
});
tween.onRepeat(() => {console.log("重复");
});

2.其他操作

补间动画也有一些其他的相关操作,比如说循环无数次、延迟进行、循环往复

测试一下循环无数次和延迟进行

//重复循环无数次
tween.repeat(Infinity);
// tween.repeat(3);// 循环往复
// tween.yoyo(true);//延迟进行
tween.delay(3000);

当然 我们也可以让他像贝塞尔曲线那样,忽快忽慢的运动,更符合现实,我们用缓动函数来解决。下面这个链接中有threejs曲线的名字,用来带入参数。我们正好测一下往返

tweenjs 曲线参数

//设置缓动函数
tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);// 循环往复
tween.yoyo(true);

 

3.链式使用

补间动画当然也可以链式使用,两个动画连接使用,我们来创建第二个动画

const tween2 = new TWEEN.Tween(sphere1.position);
tween2.to({ y: -4 }, 1000);//链接补间动画
tween.chain(tween2);//启动补间动画
tween.start();

全部代码

//导入 threejs
import * as THREE from "three";
//导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
//导入补时动画库
import * as TWEEN from "three/examples/jsm/libs/tween.module.js";
//导入lil.gui
// import * as dat from "dat.gui";  // 旧
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比 窗口的宽高进行设置的0.1, // 近平面   相机最近最近能看到的物体1000 // 远平面   相机最远能看到的物体
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小  (窗口大小)
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器的dom元素添加到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
camera.position.z = 15;
// 为了看到z轴
camera.position.y = 2;
// 设置x轴
camera.position.x = 2;
//设置相机的焦点 (相机看向哪个点)
camera.lookAt(0, 0, 0);//添加世界坐标辅助器  (红色x轴,绿色y轴,蓝色z轴)一个线段 参数为 线段长度
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
//添加到场景之中
scene.add(axesHelper);// 添加轨道控制器 (修改侦听位置)  一般监听画布的事件  不监听document.body
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);//渲染函数
function animate() {controls.update();//请求动画帧requestAnimationFrame(animate);//渲染renderer.render(scene, camera);//更新补时动画TWEEN.update();
}
animate();
//渲染// 监听窗口的变化 重新设置渲染器的大小 画布自适应窗口
window.addEventListener("resize", () => {// 重新设置渲染器的大小renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重新设置相机的宽高比camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;// 重新计算相机的投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});
//创建gui实例
const gui = new GUI();// 创建一个球
const sphere1 = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,})
);
sphere1.position.x = -4;
scene.add(sphere1);//补时动画
const tween = new TWEEN.Tween(sphere1.position);
// tween.to({ x: 4 }, 1000).onUpdate(()=>{
//   console.log(sphere1.position);
// });
//同上
tween.to({ x: 4 }, 1000);
tween.onUpdate(() => {console.log(sphere1.position);
});
//重复循环无数次
// tween.repeat(Infinity);
// tween.repeat(3);// 循环往复
// tween.yoyo(true);//延迟进行
// tween.delay(3000);//设置缓动函数
tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut);//启动补时动画
tween.start();const tween2 = new TWEEN.Tween(sphere1.position);
tween2.to({ y: -4 }, 1000);//链接补时动画
tween.chain(tween2);
// 2 链接 1
tween2.chain(tween);//启动补时动画
tween.start();tween.onStart(() => {console.log("开始");
});
tween.onComplete(() => {console.log("结束");
});
tween.onStop(() => {console.log("停止");
});
tween.onUpdate(() => {console.log("更新");
});
tween.onRepeat(() => {console.log("重复");
});
let params = {stop: function () {tween.stop();}
};gui.add(params, "stop").name("停止");

这篇关于Threejs_11 补间动画的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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